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老大,那里有个恶心的变态,帮我赶走他!

玩家居然能把NPC大熊猫逼成这样,让许多玩家找到了有趣的玩法。

他们刻意去撩拨NPC。

撩拨NPC是有代价的。好感度直降之后,他们在游戏中的花费直线上升。

如果好感度被降到了警戒值以下,玩家就会被赶出城镇,NPC们拒绝与玩家对话,不会再给玩家任何任务。

你以为这样就能阻止玩家了吗?

反正只要不进入主城,不刷副本,不探索秘境,玩家们相当于玩单机。

单机模式使玩家们对自身变强不是很焦虑,更注重“玩”本身。

于是有玩家故意把自己声望弄成负数,尝试在没有人族庇佑的情况下,能活多久。

反正死一次好感度就会变成平均值,只要在主线任务更新之前死一次,就能继续和大佬们过主线剧情。

没有来自人族领地的庇佑之后,玩家的生活简直是每日都在艰难求生。

人族领地之外,妖魔鬼怪横行,连去打只兔子,那只兔子都可能突然张开和体积不相符合的血盆大口把玩家吞了。

玩家在主线剧情中的武力值,只是部落中等水平。杀死一只妖兽简单,被妖兽围攻很难。

更难的是,不在安全区下线,玩家一上线的时候就可能被妖兽找上门吃掉。

有玩家专门记录了上线一百种死法,可谓是非常无聊了。

当然,设计了在危险区域上线一百种死法的游戏设计师更加无聊。

《山海纪元》丰富多样的玩法,别出心裁的“单机体验世界观”,让不少玩家沉迷。但也有玩家不满。

许多玩家来到游戏中都是想当现实中当不了的英雄,装在现实中装不了的逼。

给大佬当团宠当挂件是很爽,但他们更想要能和大佬并肩作战,甚至拯救大佬那种爽。

《山海纪元》太注重史诗感,让玩家成为记录者而不是参与者,减轻了许多玩家的游玩兴趣。

“想当英雄别来《山海纪元》。”成了老玩家劝退新玩家的话。

不过一款游戏不可能满足所有人的口味,总体来说,《山海纪元》瑕不掩瑜。别说在东煌,在全世界都有《山海纪元》的一席之地。

但第一章主线剧情的结束章节,打破了这个这个局面。

玩家们心碎地看着曾经的远古天团们一个个死去。

刑天为争夺炎部落和黄部落联盟的话语权,与轩辕约战死了。

蚩尤和轩辕在共同逐鹿中原中战败,死了。

姬轩辕成了轩辕黄帝,离别却并没有消失,反而速度越来越快。

当天空中出现了十个太阳,其原因不过是天神一时兴起,人族大地陷入绝望。

夸父逐日被杀,引燃了人族的怒火。

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