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于是,在《博物战争》电子竞技决赛之后,《魅魔契约》销量突然增加,论坛中多了许多哭诉的受害者,这是后话。

现在观赛者们只是惊叹全息开幕式还能这么搞。

全息网络游戏每到周年庆也有嘉年华。但那些都不是东煌游戏的嘉年华。

当《博物馆》的器灵们用水袖甩出水墨的痕迹时,当丝竹之声雅乐之声响起之时,当十八般兵器纷纷亮相时,当其他肤色发色的天问游戏中的角色也加入了属于东煌人的狂欢时,玩家们的眼眶不知为何有点湿润。

都说虚拟世界是第二世界,全息游戏是玩家们梦中的仙境。

可当玩家们踏足外国游戏中的虚拟世界时,难免有独在异乡为异客的陌生感。

元宇宙不是东煌人的第二世界,灵境才是东煌人的第二世界。

这是属于东煌的精神家园,虚拟世界。

玩家们感动之时,东煌的游戏设计师们纷纷恍然。

他们似乎觉察到了自己和天问的游戏设计师们不同的地方,觉察到了自己与天问游戏设计师们的差距。

诚然,现在外国全息游戏设计仍旧领先于东煌,只有天问三神能勉强与其抗衡。

他们引领了潮流,他们制定了标准,他们规定了如今全息世界的框架。后来者难免按照他们的道路去走。

可虚拟世界并非现实世界,他是精神文化文明。

东煌文化作为从未间断过的古文明,和当今世界所有文明文化都截然不同。若是全面接受对方的思想,认为对方的世界就是自己的世界,无异于毁坏自身文化,融入其他人的文化中。

东煌的游戏设计师们想要奋起,不是学习,而是开辟新的道路。

玩法可以借鉴学习,天下游戏的玩法是一家。但游戏承载的思想,哪怕披上其他文明的肤色和背景,讲述的也是东煌人的故事。

比如季晨夕的《特种兵》。

当我们东煌人拿起游戏编辑器这项武器,开始向世界人民输出我们东煌人的价值观的时候,才是游戏制作真正变成游戏设计的时候。

我们是游戏设计师,是艺术家,更是战士。

东煌的艺术从来不是脱离人民群众的存在,这也是东煌艺术与外国艺术格格不入的地方。

游戏制作出来就是要人玩,需要玩家认可的游戏才是好游戏。所以游戏艺术本就该是适合东煌艺术家们展现自我的艺术。

即便是曲高和寡也要有人应和才叫好歌曲,若只是自嗨,那就是自负的垃圾。

东煌的游戏设计师们心境豁然开朗。

开幕式之后,争夺冠军的队伍入场。

只要压力够大,中二少年中二青年们是可以豁出性命来争夺国家荣耀的。

两支东煌队伍在决赛胜利会师。

每当一个选手入场,竞技场上空就播放其在比赛中的高光画面,将所有选手都放在了高光之下。

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