柏修晏的这个游戏,连悲伤都悲伤得那么温柔。
玩家和许多人建立了羁绊,见到了许多有趣的人,喜欢上许多友善的人,但玩家们所做的事却是缩短将这一切羁绊打破的进度。
每一次捡垃圾,每一次做任务,每一次打怪,武器的制作进度就会快上一分。
看着武器一步一步的做好,所有人都很开心,但玩家心里却沉甸甸的,高兴不起来。
东煌玩家对收集、种田类的游戏好感度都挺高,好像囤积资源是天生印刻在基因里的东西。
他们对《罩子》这个名字朴实无华的游戏最初的印象是,这是一个挺肝的末日废土收集游戏,喜欢这一口的就觉得挺好玩。
不过比起《积木城》而言,《罩子》的玩法还是单一了一些。考虑到这个游戏素材有限,制作人员也有限,不好一起比较。
但在不断和NPC的接触中,不断探究这个罩子下的世界的真相时,玩家们渐渐沉浸在了剧情中,不由代入了游戏角色。
在残酷的废土中,这个故事的主基调是那么的温柔温暖,比童话书本中的故事更像是童话。
在有人打出结局的时候,玩家们积攒的情绪到达了高、潮。
武器制作成功,无数怪模怪样的飞行器升空。
先是和玩家关系最好的那个NPC撞上了天际,然后天际烟花闪烁,犹如无数逆飞的流星。
暗幕出现了裂痕,阳光照射到了玩家眼前,正好落在了一株蔫哒哒的小草上。
结尾是三张简单的手绘CG。
第一张是和玩家最好的NPC对地面露出了灿烂的笑容,竖起了大拇指,就像是和仰望天际的玩家打招呼;第二张是天际绽放的烟花和裂缝中透露出的点点阳光;第三张,则是地面上沐浴在阳光中的小草。
小草摇曳,叶片上的露珠散发出彩虹般的光彩。
字幕出现,游戏结束。
玩家摸了摸脸颊,发觉明明还没有感觉到悲伤,就已经泪流满面。
游戏没有说罩子后面是什么,没有说人类迎来的是希望还是另一个地狱。故事就在阳光出现的时候结束。
没有歇斯底里的生离死别,无论是抱有积极思想的人还是抱有消极思想的人,都坦然的接受了这个结局。
他们决定打破天罩,迎接未知的未来。
游戏评分节节高升,玩家在评论中却不知道说什么好。
游戏好玩吗?收集种田永远的神,打怪时一些小插曲也挺有趣。
但这个游戏最重要的是剧情。所有玩法都为剧情服务,所有剧情又都为最后那一场灿烂的烟花秀服务。
在感情平复之后,国内外游戏网站都给了这个游戏极高的评分。在剧情上,一些知名游戏媒体甚至给出了满分。
“坐以待毙还是积极进取?《罩子》告诉你何为人类的赞歌。”
“这不是一个游戏,而是一个艺术品。”