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玩家们揉着胸口。
别说了,别说了,再说我们也玩不下去了。
东煌是个奇葩的国家。如果是其他国家的玩家,可能不会有这么强烈的代入感。
因为那些国家的毒、品都快合法化了。
东煌不一样。东煌经历过鸦片战争,人民大众都对毒、品深恶痛绝,零容忍。
我们的禁毒力度非常大,在禁毒战线上牺牲的英雄们特别多。
这些英雄一辈子都隐姓埋名,只有在牺牲的那一刻,才会有一张清晰的照片。
这件事人民群众们早就知道了。
可这个游戏告诉玩家们,缉毒警察的牺牲不仅仅是死亡。
有时候,死亡反而是比较痛快的解脱。
至少在死亡的时候,他们还是英雄。
可大部分时候,他们付出的代价甚至是自己的未来、挚爱的生命……乃至一切。
《卧底联络员》这款游戏的名字平平无奇,游戏简介没什么新意,画面一塌糊涂,声音基本是AI机械音,连CG都是模糊不清的。
它的游戏评分却节节攀高,几乎朝着九点九去。
没打满分的原因,只是因为游戏不够精美,或者单纯被刀得受不了。
游戏的下载量越来越高,持续玩下去的玩家越来越少。
他们都在等待一个完美的路线出现。
还有玩家下载了游戏就一直等着,说要一口气拯救游戏里的卧底缉毒警,绝对不让对方出事。
游戏委员会观望了一阵子之后,开始官方宣传这一款游戏。
《只用免费资源能做出好游戏吗?高等游戏设计师教你如何做游戏》;
《解密冒险环环相扣,好玩的游戏不需要大制作》;
《又一个精品非全息游戏出现,游戏未来发展方向浅谈》;
《体会真实的缉毒警察人生,玩家们都说破防了》;
《被列为内部培训资料的游戏?游戏承载思想浅谈》;
《不需要厉害的全息技术也能混淆玩家的真实认知》……
一连串语气正经的官方报道出现,将“季晨夕”这个名字捧到了极高的程度。
只是一款免费资源制作的小游戏,就让季晨夕名声大噪,仿佛不输季黎和柏修晏。