在非战斗的时候,游戏角色按照既定的ai动作,可以对话;战斗的时候,玩家站在操控角色之后,像打牌一样选择游戏角色的技能,进行回合制战斗。
这样会不会有一种和不同人并肩作战的感觉?
季晨夕尝试了一下,他自己很喜欢这种感觉。
游戏设计组其他工作人员也赞同季晨夕的想法,季晨夕便第一次大胆的做出了自己的修改。
“我建议全息游戏和其他端口的游戏也数据共通。这样手机和电脑端比较鸡肋的家园玩法,玩家可以来全息游戏中玩;用全息玩法会非常枯燥无聊的刷本玩法,玩家可以通过手机和电脑挂机进行。”
“游戏本体卖贵一点,就定价为一千,为现在市面上最贵的全息游戏价位。但游戏以后的更新全部免费。并且我建议开放天问游戏官方平台积分商城,在《博物馆》中的氪金积分,可以兑换《博物馆》全息游戏本体,具体是二比一或者三比一,还要考虑一下……”
季晨夕侃侃而谈,脸上充满自信的光辉。
他原本很不自信。
但在游戏设计过程中,他的思路很清晰,制作很顺利,其他组员也十分支持配合他,认为他的游戏设计理念没有问题。
被工作进程肯定,被组员们肯定,季晨夕的自信心就越来越强大。
季黎思考了一会儿,不得不说,他老爸的设计理念更符合现在的游戏市场实际。
他和柏修晏总是无法摆脱过去的思维惯性。在未来,谁要是弄出一个回合制全息游戏,会被人笑掉大牙。
即使是一人操纵多个角色,也有专门的ai计算,可以进行即时战斗。
所以季黎和柏修晏没有想过把《博物馆》原封不动的搬上去。在他们看来,原封不动搬上去就是一个会惹人嘲笑的半成品。他俩的游戏设计师自尊不允许他们这么做。
但他们成名的时候,都是几十年后了。
科技日新月异,几十年后的游戏和现在能比吗?
对现在的虚拟游戏市场而言,玩家操控一个角色,打击手感都不一定很强,只有国外少部分大厂能做到。
《魔幻纪元》就是最顶尖的虚拟游戏技术集大成者。
在东煌国内,口碑最好的全息游戏的卖点都是剧情,顶多在全息视觉中增加一些即时战斗元素。即时战斗基本都是站在原地放技能,尽可能削弱动作元素。
所以就算把回合制直接搬到虚拟世界中,也不过是从一个人放技能变成操控多个人放技能,玩家并不会骂“粗制滥造”。
这就像是造汽车,柏修晏和季黎认为不能自动驾驶的汽车就不叫汽车,所以不想造;季晨夕拿出了汽油手动挡汽车,然后说现在的汽车都只有手动挡,还是燃煤的,他制造的汽车在当前技术下更符合顾客的心理需求的新技术汽车。
“爸,你的想法很好,按照你的想法做。”季黎道,“宣传你也可以改一改,就改成为了回馈玩家,以后更新不收费,一次性买断,并且可以直接用《博物馆》的氪金积分兑换。”