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这下别说东煌游戏厂商惊得眼珠子都掉了下来,国外都“友商惊诧”了。

和东煌游戏厂商大规模唱衰不同,外国游戏主要媒体平台都对这款游戏打了高分,认为这款游戏具有“突破性思维”。

当游戏设计师匿名接受文字采访后,这“突破性思维”被一直沉寂的官媒转载,东煌网络上关于《积木城》的舆论终于渐渐扭转。

访谈节选如下:

记者问:“请问您为什么要选择粗糙的建模?”

wish(黎):“哪里粗糙了!这是积木,这是积木城!”

cyress(柏):“我们对这个游戏的设定就是一个积木幻想世界。有先贤说过,第二世界就是创造一个不同于现实的幻想世界,那么没有人规定这个幻想世界不能是积木的世界吧?”

oneday(晨):“我也这么认为。”

记者问:“有人抨击你们这个故事太过简单,你们怎么认为?”

wish(黎):“在蛮荒大陆上带领人类艰难求生,这是多么伟大的人类史实!”

cyress(柏):“这个要看怎么定性‘故事’了。我们设定了一个庞大又悲壮的世界观,每个npc都可以有一段动人心魄的小故事。已经有玩家在整理这些npc的故事,感人的气人的都有。只是我们不将故事作为卖点。”

oneday(晨):“我也这么认为。”

记者问:“那么你们游戏的卖点是什么?很多权威媒体称赞你们拥有突破性思维,你们认为他们夸赞的突破性思维是什么?”

wish(黎):“还能是什么?现在游戏开发已经进入了一个误区。游戏是什么?就是玩。能玩的才叫游戏,哪怕是古早的文字冒险游戏,玩家们通过不同的游戏选择也有玩耍的乐趣。可现在呢?国外大厂哪个游戏不好玩?国内哪个游戏好玩?”

cyress(柏):“国外已经有论点,要将全息游戏和全息世界分开。全息世界的确是第二个真实世界,但全息游戏只是这个世界的一部分,就像是现实世界中也有棋牌、旅游、歌舞等娱乐一样。就算游戏可以承载许多东西,但游戏的本质仍旧是游戏,这是如今一些新人游戏设计师所忽视的事。”

oneday(晨):“我也这么认为。”

记者问:“为什么晨只会说‘我也这么认为’?”

wish(黎):“他是程序员。”

cyress(柏):“他是程序员”

oneday(晨):“我也这么认为……啊,我的意思是,我在团队中的工作是程序员,他们是主策划。”

……

玩家和众多游戏界工作人员都守着第一时间看到了这一段文字采访。

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