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这个时候,如果作者按照评论轻易改掉剧情的话,大概率就会引发大批新来读者的反感和弃文,还不如当初死撑着不改。

可话又说回来了,作者怎么知道反对的是少数人还是多数人?剩下那些沉默的人选择不开口,就一定是接受良好,而不是心里不满但懒得留评吗?这是个几乎无解的问题,大部分写手还是只能根据自己的经验进行判断,最后做出是否修改的选择。

类比到406这边也是一样,玩家得自己判断那些评论可不可信。到底是大众的呼声,还是小众的反抗。

叶绪想到这里,不由得头疼起来:“还好我不是玩家,一场游戏玩下来死好多脑细胞。所以这局要怎么破?”

“额,可能要玩家自己观察布景,根据个人审美素养挑选出10个最不合适的物品吧?”总之,充满了不确定性。

叶绪:“……”这也太坑了吧?

或许是感觉到了叶绪的无语,花篮又语气轻快地回道:“其实也没有那么难啦,玩家们不是有神奇技能吗?好多人抽到的技能都是和通关提示有关的,提示里会给出很关键的提醒,根据提醒就能避开好多坑了。就算技能不是有助于通关的,也会是增强武力的类型,死亡条件说起来吓人,但其实大家都知道,不是触发条件之后就必死的。”

实际上触发了死亡条件的玩家只会遭遇两种袭击,一种是NPC发动三次间断的袭击,这三次袭击都成功躲掉之后,头上挂的死亡debuff消失,直到下次再触发死亡条件才会再一次遇到危险。另一种是持续性的追杀,NPC追杀玩家30到60分钟,停过这段时间不死,debuff清零。

综上所述,玩家的技能还是很有用处的,只要能保命,操作错误也不要紧。像406这种,北极完全可以靠着不断试错、逃命、再尝试,最终终究能够通关。

毕竟,错误断舍离5次,是个躲过袭击后就清零重计的状态,躲过一回就可以再错5次。而累积断舍离成功10次,却是个全程有效的计数,不会因为玩家触发死亡条件就清零。

极端情况下,北极可以试6次错5次,逃过一劫,再试6次错5次,逃过一劫。这样每一轮对1个,十轮下来就能通关了呢~!

叶绪:“……”

不行,这么一算感觉更魔鬼了,果然还是应该骂策划坑爹。他先替北极骂两句,希望北极到时候能走得安详一些。

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