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阿姨见他老吃面条不营养,便拿来了一些做饭的工具,一日三餐变着花儿的做给他。

之后的日子,公司里陆陆续续地来了员工。从三个人到十人,又到几十人,他又成了当年那个被时不时叫着地林老板。

有了员工的助力游戏开发的速度变得很快,场景、人物、职业,所有的东西都在慢慢完善。

加上他最初的劳作,整个游戏耗时三年。在完成的那日员工问他游戏要叫什么名字,他待在办公室里想了很久,最后手指敲击地打上了两个字。

——求神

上市第一年,他赚了四百万,但这仅仅只是刚好拉平了三年来员工们的工资与开销。

上市一年半,他亏完了生母留给他的大半遗产。为了不让钱流失得太快,他不得不对公司进行减员。

五十人的团队变成了三十人又到十人,亏本的危机让他每天都变得焦头烂额。

他爸让他放弃公司去自己家的企业打下手,他拒绝了。账目变成负数,那笔遗产终于也见了底。

沮丧、颓废,所有的负面情绪将他压垮。那一晚他看着游戏里的洛川喝了不少酒,哭着问自己究竟是不是个废物。

仅剩的员工开始向他辞职,一个接着一个,最后又只剩下给他做饭的保洁阿姨。

他变得越来越沉默寡言不善交流,有时候一个人坐在游戏前就是一整天,不吃不喝也不说话。

他重新回到以前的接单平台跑起了外单,直到有一日他在帮客户做APP时看到了洛川的角色模型,他才意识到自己做的游戏其实还有人喜欢。

他火急火燎地赶回公司查看账户,不知不觉间竟已有了近三百万的余额。网络上对于这款游戏的风评也变得越来越好,结局通关的十里坡里满屏幕的玩家留言。

他兴奋地跑去跟保洁阿姨分享,随即便看到阿姨带来的孙子脖子里挂的游戏周边。

那是百味的造型,一块仿古的神像吊坠。

那一天他对着保洁阿姨哭了很久,边哭边笑着说自己成功了。

从没有到有,他整整耗费了五年。游戏的生意做得越来越大,员工也渐渐多了起来,一层楼不够就又多买了两层。

他把生母的遗产补全后回了趟家,银行卡递给他爸时,终于可以腰杆挺直地说着,“我做到了。”

他给自己买了辆越野车,而后开着新车去了趟十里坡。那里始终保持着原貌,不过原该有苦岩寺的地方却空空如也,成了满是雪柳的花海。

都说时间可以冲淡一切,也不知道是谁说的。反正在他这里,时间只会让他的记忆变得更加深刻。

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