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叶洛沿着传送点与海岸线的连线方向直行,除了特别挡路的小树外,他只砍最壮的,一方面是消耗体力相同的情况下,越粗壮的树,掉落的木材越多,而另一方面则是成熟状态的树木在砍伐后有几率掉落树种。

在刚刚进入森林的时候叶洛其实有尝试,看能不能把树木连根挖走,但是很明显系统的铲子并没有这个判定,但是在砍伐结束后,用铲子可以把树桩挖出,并且也算一份木材。

这些掉落的树种,一半儿被叶落收进了背包,另一半则是在砍伐后随手种下。

前者是因为他打算回去试试能不能用这些奇怪的种子种出树来,后者便是因为眼前的这个东西了。

叶落头上戴着崭新的战斗头盔,身披草甲(木甲怕拉仇恨),手中握紧斧头,小心翼翼的靠近。

眼前是一棵“枯木”,身上的枝叶似乎都已经脱落了,只在靠近顶端的部位伸出了几个残留的枯枝,每一根枯枝上面零星的挂着几片要落不落的叶子。

远远看去,似乎并不会过多关注,连在它身上浪费体力的想法都没有。然而这却是这片树林的守护者,被风行命名为“活木”的东西。

叶洛扫了一眼右上角开始缓慢掉落的精神值,看着活木身上树皮形成的诡异的纹路,不确定的问道:“风行,你确定他不会主动攻击我吗?”

“是的,活木作为这片森林的守护者,只会攻击大量砍伐树木的破坏者。您可以这样理解,当您砍伐树木时,会逐渐积累仇恨,而当您种下新的树种后,则会相应消除仇恨。只有当仇恨累计到一定程度,活木才会离开土壤,进行攻击。”

“那我要是当着他的面砍树呢?”

“……那您应该会仇恨失控,直接OT。”

“那它到底是根据什么判定仇恨的?”

风行微不可查的停顿了一瞬,“也许是默认了一定的自然损耗率?超过它眼中正常的损耗值,便会引起它的关注。”

“你的猜测?”

“是的,很抱歉,我并没有获取到相关的数据,只能根据它的行为逻辑进行猜测。”

叶洛挑眉,这算是思考吗?还是说只是正常的逻辑分析?这种程度,末日前就有智能软件能够做到。

暂时也看不出来什么,叶洛小心绕开这棵活木,随着他的移动,活木上的纹路似乎也产生了微妙的变化,好像真的有那么一张脸在看着他。

幸好这玩意儿的脸并没有真的随着他的移动转到身后来,走了一段路,回头见视野中看不到那棵活木后,叶洛才又再次砍起了树。

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