“我们现在主要是先把3D游戏做出来,然后才能考虑接下来的事。”任意接着说,“场景什么的,我们已经找美工画好了。”
“建模这种东西,我们也是有专利的,可以拿来盈利,那毕竟是你推行出来的东西,还是你最了解。”
这句话的意思就是说,建模的事还要靠他这种“专业人士”来进行,他们几个那种业余的就都靠边站看着他做了。
但是说实话,他弄起这个技术来,可能还不如那些已经开始研究这项技术的人得心应手。
《末世笙》是一个末世生存恐怖游戏。
苏星越对它的上心程度仅次于写小说,什么主线剧情、支线剧情再加上多个系统性的职业和不系统性的职业。
主角是一个在末世里长大的孩子,身边除了丧尸就是丧尸,从小就没有生长在安全的地方。
小时候就需要学习,怎样去对抗,怎样去生存……
因为父母被丧尸杀害,就开始立志,以后要杀光所有的丧尸。
经过必要的新手指导以后,玩家们就可以自行摸索职业规则,成为和丧尸搏斗的护楼者,成为基地里的生产者,也就是所谓的“种田”。
都说种田是一项刻在华国人民心中的最重要的事情,苏星越觉得确实如此,于是在末世里种田,这个选项就在众多打打杀杀的剧情里脱颖而出。
一些外出工作打丧尸,获取资源的人们,被叫做“护楼者”。
因为在末世里,众多基地都被建成一层一层的高楼物以防止丧尸的入侵。
而且这样可以保证人们的业余生活足够丰富,最上层是用来祈祷的,也是最安全的地方,一般龟缩在那里的都是一些贵族和强者。
一些支线任务也是关于他们的,他们龟缩在塔顶不敢出来,即使一些人非常强,但对这样的世界还是有些屈服,或者像是软弱。
他们每天都在塔顶做所谓的祈祷,希望真的会有神明来拯救这个世界。
还有一些专门研究丧尸物种的研究院,用活人制成丧尸来研究如何抵抗丧尸病毒。
而主线剧情,就是找到这些草菅人命的研究院并且进行摧毁。
在实行这个任务的时候,可以触发很多条支线任务,然后逐渐拼凑成一个完整的主线。主角被卷入这一场大战中,是因为他的父母都是研究者。
主角逐渐会发现自己就是一个自娱自乐的小丑,只是因为害怕父母的恶行影响到自己,他因为受到的刺激太大而抹除了自己的记忆,把自己包装成了一个正义者。
“你这个剧情对主角的恶意简直是太大了!”俞帝看了策划案以后都忍不住吐槽,但确实他看的很爽。
又转念一想,受折磨的是主角,又不是自己,自己为什么要愤愤不平呢?
如果开启种田模式,那就只需要每天和一起打工的农民们交流农务,如果真的不想出去的话,这条线就一直在这儿了。