他自己上輩子就是做端游起家的,對於遊戲和未來的遊戲走向沒有人比顧向南這個重生回來的人更清楚了。
顧向南得知自己上輩子的成名之作也是經典之作《俠道》被賣給了騰飛之後,整個人氣的好幾天都沒吃下飯。
他嘗試過和騰飛那邊的人溝通,想要討個說法,但奈何對方手續齊全,所有轉讓合同和其他要緊合同一應俱全。
顧向南的心都在滴血,沒人比他更清楚《俠道》這款遊戲所能帶來的價值,作為一款經典到長盛不衰,幾年後依然流行的經典網遊,《俠道》就像是個吸金機器一般,源源不斷的提供大量的資金。
更讓顧向南吐血的是在騰飛向他出示了轉讓合同,他看清楚合同上的轉讓金額時,這錢比起《俠道》所能帶來的利益,簡直九牛一毛。
甚至都不如一個土豪玩家在遊戲的消費高。
顧向南氣死了,但他有苦難言啊,他回家躺了一個多星期才重新振作起來,將自己上輩子開發的幾個比較有名的遊戲全部列了出來。
按理來說這些如果開發出來一定是穩賺不賠的,可問題就在於開發!
遊戲開發是個非常燒錢的事情,儘管已經有了思路,可想要搞出來那些大型的遊戲,顧向南那點啟動資金簡直不夠看的。
可偏偏顧向南公司當時專注做的就是端游,隨便哪一個端游都遠不是顧向南現在能複製的出來的。
於是,顧向南靈機一動,決定可以從較為簡單的手遊開始,積累了一定資金後,再向端游進發。
顧向南決定開發的是一款消除類小遊戲,別看它操作簡單前期也沒什麼難度,但就是這種簡單的小遊戲在未來可是在遊戲應用榜上連續三年拿下暢銷第一。
這種遊戲研發起來比端游省事多了,顧向南沒用多少勁兒就已經鼓搗出了一個低配版,雖然沒有幾年後那麼精緻有趣,但擱在目前來看卻也是非常超前的了。
手裡的錢花得差不多了,遊戲也做出來了,就在顧向南準備給遊戲上架的時候,卻忽然發現記憶中明年年末才會上架的那款消除小遊戲,居然提前上架了。
而且一提前就是一年多,並且比他發布的時間早了一個星期!
顧向南當場就懵逼了。
他看著自己為了趕時間節省成本之下粗製濫造的遊戲,又看著已經上架頗受好評、製作精良的消除遊戲,整個人都茫然了。
硬著頭皮給遊戲上了架,除了收穫了幾條差評和打廣告的評論以外,猶如石沉大海杳無音信,沒有掀起半點波瀾。
顧向南不信邪,又嘗試著做了幾個同類型簡單的益智小遊戲,但無一例外,總會因為各種因素以失敗告終。
為數本就不多的啟動資金就這麼打了水漂。
就在顧向南花光了最後一筆錢,不得已退掉自己租住的房子,又一次搬回繼父和母親的家那天,在廣告牌上看到了《俠道》即將公測的消息。