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命运的比赛对局大致分为三个阶段,落地架,游戏中期,还有决赛圈。

落地架是不确定性最强的,主要看队伍的集结速度,搜物资速度,甚至运气等等。

而能存活到游戏中期的队伍,基本就有了一定的战斗力,这个阶段就考验一个队伍的战术与运营能力了,如何在不减员的前提下,以最小的风险获得最大的利益,去吃下另一队的资源,同时还要防备可能出现的第三方,去卡毒圈,抓落单独狼,甚至抢空投等等,非常考验队伍的作战能力。

但是决赛圈阶段,就是另一幅光景了,职业比赛能存活到决赛圈的队伍数量比常规对局要多很多,大家打法都趋于谨慎,不会打太深入的架,交技能也更加谨慎,这个阶段能拿多少人头不重要,能确保自身存活,把大招留在最后的收圈阶段才是最重要的。

这么小的圈,这么多的队伍,战术什么的已经不太重要了,到处都是危险,队员的位置很容易被冲散,这个时候能活下来几个,就各凭本事了。

一些实力强的队伍可以利用自身的装备优势,抢占有利地形,不仅有更好的输出位置,也能防止己方队伍被冲散。

比如现在的ZMD,中期好几波团战下来,身上装备已经富得流油,他们早早就占领了一处高坡,杨云澈利用百步穿杨的箭法收割人头,罗白白和萧楠也在用远程武器覆盖战场,压制敌人血线,不让敌人有安全的空档回复状态。

陈星燃充当了保镖的角色,在一旁盯人,防止有其他队伍绕上来偷袭。他的手里也被塞了一架火炮,没人来的时候,也顺手丢了几发炮弹下去,虽然准头感人,不过这个阶段到处都是人,闭着眼睛乱丢都能炸到不少人。

山坡上那队太烦人了。

盛唐战队的常赞咬了咬牙,抬头看了眼坡上的ZMD,恨恨道。他好不容易找到一个掩体开始打药,就被ZMD一发火炮给打断,他盯着那个举着火炮的妖刀:队长,要不把那队冲了吧,那个地形太好了,把那里占下来,我们优势会很大。

盛唐的队长考虑了一会,觉得有些冒险,还没等他做出决定,他们所在的位置又被其他几个方向的人轰炸,与此同时,陈星燃随手朝下方开了一炮,炮弹在空气中划过一道优美的抛物线,正好落在盛唐的常赞身上,直接将他最后的血量带走。

常赞哀嚎一声,变成魂冢躺地。

陈星燃只是随便开的炮,见到有人头进账,自己也是愣了一下:咦?我杀人了?

Echo:这一炮真漂亮!精准的命中盛唐战队的常赞选手,ZMD又收获一分!陈星燃真是枪法了得啊!

鹤烨:

枪法了得?

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