鍾以澤起身,去席寶辦公桌上拿了紙筆,大致地畫了一下街機的顯示屏效果。
「你看,這個是顯示屏,從左到右分四個區域,顯示的時候,四個區域是有一條線隔開的;從上到下也分三個區域,最上面的區域最大,靠下端有個三指寬的灰色加深區域,最下面則是額外的顯示區域。
當玩家投入遊戲幣,遊戲機會根據玩家選擇的遊戲難度,給出不同的音樂。這四個區域會跟著音樂節奏,向下掉方塊。玩家在方塊進入底下灰色.區域時,需要操作按鈕擊中這些方塊。方塊掉出灰色.區域還沒有被擊中的話,就是LOSE,累積LOSE五次,就GAMEOVER了。」
席寶聽著聽著,表情漸漸空白。
==
這特麼不就是低配的節奏大師嗎?
沒有手機,原來還能在街機上這麼玩,長見識了。
深呼吸幾次,緩和了一下複雜的心情,席寶有些不解地問:「這個遊戲好好運作的話,肯定會受歡迎,為什麼雅瑪會因為這款街機進入破產邊緣狀態?」
「咳……」鍾以澤心虛地颳了下自個的鼻子,這事兒算是他跟席安黎一起想出來的坑,「硬體有硬傷,雅瑪的銷售去推廣新街機時,我們就安排人去搗亂,把街機的硬傷給點出來了,沒有遊戲廳願意買。」
席寶:……
「畢竟這個是有四個區域的方塊需要擊中,除了簡單難度的可以比較輕鬆地玩之外,中等、高級、地獄難度的,都需要相對快速地擊中方塊。街機判定擊中的方式,是靠下方的四個按鈕。玩家在合適時間內按了按鈕,便是成功擊中。」
聽起來簡單,可是,「遊戲的音樂都被刻意挑選剪輯過,時長基本上在兩分鐘到三分鐘之間。剛開始時,玩家一般會嘗試簡單難度,這個對按鈕的負擔不大,可等相當一批人玩熟練之後,肯定都是中等難度起步,這樣一來,四個按鈕在短時間內就會被瘋狂擊打……玩家的手會受不了,按鈕也會受不了。」
這意味著街機配件的壽命有硬傷,也意味著玩法對玩家不夠友好。後者能靠一些措施減免,但前者真的撞在遊戲廳老闆特別忌諱的點上了。
席寶眼皮一跳,突然想起來曾經在小破站上刷到過一些玩類似遊戲機的視頻,那個遊戲機,是一個原型顯示屏周圍有幾個按鈕,玩家需要按照顯示屏指示來擊打不同按鈕。音樂特別瘋狂時,玩家都得帶著厚厚的手套,不然在瘋狂拍擊按鈕時,自個的手都受不了。
可以想像一下那個畫面。按照如今的設備製造水平,根本無法承受玩家的瘋魔「攻擊」。
「普通的按鈕承受不住,等安黎成功收購雅瑪公司之後,他會把按鈕部分全部改造成彈力球模樣,內部會有壓力感應裝置,額外還會配兩個橡膠小錘子。這樣一來,玩家是用橡膠小錘子去擊中彈力球,手感更舒爽,機器受到的負擔也很小。」
席寶又是一陣無語。
「等你們這麼幹了,原先雅瑪的控股方,肯定要氣炸。」