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眾所周知:一副機甲包括能源系統,傳動系統,骨架系統,裝甲系統,武器系統,插件系統,感知系統,總控系統,操控系統,維生系統①。

而在星際聯盟中,從機甲誕生發展到現在,除了sss級別的生物機甲外,其他的從z-1型號……s-26型號,它們的能源、傳動、骨架、裝甲、插件、總控、操控、維生、感知……核心系統基本上都是不變的。

而這些型號的根本區別,基本都體現在武器系統上。

這是因為機甲操作以精神力為樞紐,而為了統一作戰方式,聯盟對其他的系統作了統一化處理。

就算有些微差別,也只是性能上的差別,根本系統卻沒有變化。

而顧嫵手上這款z-1,是一副武器系統為近身攻擊的機甲。

聽著蠻炫酷,可顧名思義,它的最大特點,就是……壓根沒遠程攻擊。

所以持有者拿這個上練一練機甲的靈活操作還好,可拿它上比武台,一沒速度,二沒防禦……基本上就是被人錘爆的下場。

而大多數人玩《機甲刀鋒》的正常操作,都是先慢慢做任務,等攢到買好機甲的錢了,再去比武台賺錢。

可顧嫵時間緊,哪有那個閒工夫磨嘰。

所以她剛拿到z-1機甲,只控制著完成了系統教導的基礎動作,就迫不及待的開了pk系統。

第300章 星際時代8

“咦, pk系統里怎麼會有個0級的小號, 難道是系統出bug了?”

張羽澤是個標準機甲發燒友。

可以前他沒過15歲, 其他休閒、角色扮演類的遊戲都是限時玩, 像《機甲刀鋒》這類擬真對戰型遊戲,那更是連驗證都通過不了的。

不過遊戲不能上, 論壇這邊他卻是常客了。

所以, 怎麼升級快,怎麼買機甲, 怎麼pk……很多《機甲》的老人,都不見得有他門兒清。

因此剛滿十級的他見pk列表里出現了一個零級新人時,他立馬條件反射的認為這是系統出bug了。

因為《機甲》這個遊戲的pk系統,那可是實打實堵星際點的——打贏一局, 贏者都能從輸著帳戶上贏過來100星際點。

100星際點是個什麼概念呢?

一瓶低級營養液,在星網上也只賣1個星際點兒罷了。

所以打擂台雖然不至於發家致富,可是賺點買藥劑的零花錢卻沒有任何問題。

——有些下區的公民精神力高點兒的,就過來《機甲》上盯著,盯上哪個不在意星際點的傻學生後,就逮著人精神不濟的時候遞個pk申請,賺一筆就跑。

就這樣,也能滋滋潤潤的養活的起一家老小了。

除此之外最重要的是, 每個帳戶上還設有pk積分……一旦pk積分上了排行榜, 只要身體綜合素質跟得上的,不管是聯盟軍校,還是聯盟軍隊, 都搶著要呢!

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