可這種操作方式下,機甲做出來的動作就太過死板僵硬了。
例如最簡單的屈膝動作:按一個鍵是屈膝了,但是屈膝多少度?在什麼時間屈膝?需要用幾個按鍵操作力量與速度?①
而這種情況下,太少的按鍵需要複雜的鍵盤語言來操作機甲;太多的按鍵又會造成按鍵位的浪費與傳感系統的壓力。
鑑於這個原因,後來很長一段時間內,機械機甲的作業系統,都一律換成了操杆式。
而這個舉動,則是借鑑了二十一世紀時,很多工程機械、戰鬥機械都不用鍵盤模式,反而採用了操杆模式的經驗。
這樣一來,機甲的操作果然比過去靈活了不少。
可這種的機械機甲,還是因為其感知、傳動系統的滯後性,被聯盟軍隊給雪藏了。
後來還是全息網遊的發展,才使機甲製造師們有了“腦電波”控制機甲的設想。
可當時的情況下,普通人的精神力根本不足以控制機甲進行戰鬥。
而唯一能操作機甲的武者們,卻又因自視甚高,因循守舊,根本就不屑於搭理機甲製造師們。
所以這一項跨世紀的發明,很多時候都是作為室外遊戲進行使用的。
要多可憐就有多可憐。
直到那場異獸潮的出現,這種能連結精神力作戰的“半生物型”機甲才徹底被武者們所承認。
扯遠了——從連結精神力就能讓機甲的反應能力跟戰鬥力都發生翻天地覆的變化來看。
外接型的武器,始終比不上機械與人體相結合的生物機甲。
可這些問題,對林緒之而言就不算什麼大問題了。
聯盟沒有把人體跟機甲連結密切起來的辦法。
他有啊!
乾元大陸的煉器師們要學的第一堂課,就是如何對靈器進行認主。
這個要是都學不會,那就是砸招牌了。
——畢竟哪個修者都不想要一個無法心意相通的本命靈器。
星際這邊雖然天道缺失,但據林緒之的觀察,普通的契約之力倒是沒有出過問題。
所以在這裡就算不能起天道誓言認主,但用心頭血進行通感還是沒問題的。
這個方法,其實在人間的煉器師中也多有運用——而以至親之人殉器,以望出通神之器,就是同樣的方法了。
只是凡人沒有取心頭血不死的辦法,才能以生人全祭。
而這種操作,反而會污了好不容易通感了靈器,使其戾氣橫生,成為不祥之刃。
而讓聯盟機甲製造師們最操心的天然智能問題。
那更好辦了。
星際世界沒法誕生天生天養的智能體。