「誰知道呢……」
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布蘭登聳了聳肩,道:「或許我們前陣子去舊金山參加遊戲開發者大會造成了一些小影響。」
……
姚遠雖然玩遊戲,但並不是遊戲迷,更談不上多麼狂熱,《英雄聯盟》很牛逼,但對他而言,這個牛逼不是遊戲本身,而是能帶來很多的錢。
所以當20分鐘後,他看到這個位於立交橋下的辦公室時,內心沒什麼波動。
「姚先生,初次見面!」
「歡迎你的到來!」
進門,見面,打招呼……姚遠明顯感覺對方團隊很緊張,貌似沒有相關經驗,幾個實習生縮在陰暗的後排角落無所適從,直到老闆喊沖咖啡才回過神。
這屋子一眼望到頭,也沒啥可參觀的,直奔正題。
馬克和布蘭登開始為幾人介紹遊戲目前的進度,以及一些構想,先展示了一份龐大的設計文檔,裡面有熟悉的名詞:德瑪西亞、祖安、弗雷爾卓德等等。
又展現了三個英雄角色——因為只有三個。
姚遠覺得不倫不類,與印象中不太相符,跟著看了一個粗糙的演示版本,場景是白色的,三個奇形怪狀的丑逼英雄跑來跑去,釋放技能……
「我們想要製作一款不受暴雪限制的MOBA遊戲……」
馬克和布蘭登唾沫橫飛的闡述宏偉計劃,未來夢想,這是他們對投資人的理解,就愛聽這個。
說了一會,姚遠問:「它的盈利模式是什麼?」
「……」
那倆人心裡一緊,小心道:「我們不想賣遊戲,不想賣月卡,我們希望通過銷售遊戲中的道具來賺錢。」
「理由呢?」
「免費遊戲更能吸引玩家,我們設計的模式上手不易,十幾盤之後才能發現它的樂趣,所以需要一個自由探索的過程。」
「嗯,這種模式在中國很常見,美國似乎還沒有。」
「的確不多,但我們有信心!因為這是一款巴拉巴拉……」
又吹了一通,姚遠不置可否,問:「那你們選擇什麼類型的道具來銷售?」
「呃……」
馬克和布蘭登尷尬,這點還沒確定。
他們雖然對中國團隊的投資意向感到奇怪,但對投資者本身是很滿意的,早就在網上查了,英文的中文的都有,99集團搞出的動靜可不小。
社交和遊戲在中國區非常有影響力,對買道具這種事十分有經驗,而且財大氣粗,剛拿了10億美元巨資。
「……」
姚遠裝模作樣的思索片刻,沒給答案,起身道:「感謝二位的講解,今天就到這裡吧,我們也需要研究一下。」
「好的,希望有機會合作。」
(冇了……
我不了解英雄聯盟和dota當年怎麼回事,資料都是在網上找的,在此說明一下)