這些奴隸在接受過刑罰後, 基本的養傷時間是有的,作為主人提供的所謂「福利」。等傷好了, 就回主家幹活, 或者被賣去奴隸交易市場。
再嚴重一個等級的罪行, 比如「與主人發生正面爭執」、「偷竊主人財物」,代價就是缺胳膊少腿了。打殘了之後, 很多奴隸依然存有一部分勞動能力,斷了腿的依然可以由他們的奴隸家人伺候著, 去紡織廠打工;斷了手的, 依然可以用腳踩磨盤……
「說實話,這樣懲罰奴隸的主家也不算多。畢竟, 在平安城,奴隸都是主人的財產,貴族再優越,也沒必要平白無故跟錢過不去。」老闆娘嘆了口氣,補充道。
若是犯了在平安城奴隸主看來十惡不赦的罪行,比如「忤逆主人」、「在別的奴隸那裡宣揚消極怠工思想」,甚至「嘗試逃跑」這樣的「罪行」,就是要命的買賣了。
有時候,這些人直接在行刑場裡給個痛快。但更多時候,等待著他們的是更加痛苦的命運:被帶到「野外行刑場」,被裡面瘋狂的變異怪物生吞活剝,經受了生不如死的痛楚後,再慢慢死去。
諷刺的是,那片野地在平安城開始蓄奴之前的名字叫做「狩獵場」,如今卻成了變異怪物狩獵可憐的奴隸的「狩獵場」。
「當然啦,這些規矩只是大部分情況下的對奴隸的懲處措施。遇到心善的主家,哪怕奴隸偷了東西,也就把奴隸關幾天緊閉、餓幾天了事;遇到不在乎那幾個錢的闊少,哪天心情不好了,甚至會因為奴隸今天左腳先邁進院子裡,就直接把奴隸流放去野地里……」
令人髮指!憑什麼他們可以隨意支配奴隸的命運?!
哪怕只是在遊戲裡,黎凡歸也氣得牙齒不住顫抖。
愛看書的他,對世界歷史上許多黑暗時代都有所涉獵。他充分相信,在這個面向全年齡玩家的遊戲裡能展現的,已經是奴隸制較為「溫和」的一面了。
十九世紀末的歐洲某國出了個暴君,在非洲殖民地的奴隸不聽話,甚至哪怕勞動量達不到目標,他便會斬下奴隸及其妻兒的手;(*1)
而在十九世紀前期的北美某國,當局鎮壓了一起奴隸起義後,不僅對發起者剝皮實草,還殺害了上百名未參與行動的黑人奴隸與自由民。(*2)
……
「所以,儘管狩獵場的怪物適合你快速升級,但你在那裡很有可能看到一些……極其殘暴的景象。」老闆娘開始哽咽起來,「就連我這樣從小從屍山血海打拼出來的,也完全不忍直視。」