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而這一點,也是剛剛孩子們的日記想要告訴玩家的。

那就是,孩子們出發時乘坐的船,根本就不是主人的船!

從孩子的日記里可以得知,他們過來時,乘坐的是很正常的普通船,後來那隻船開走了,老師也根本聯繫不上船長。

他們走投無路後,才遇到了主人的遊輪,決定向主人求助。

這樣一來,就出現了一個很嚴重的矛盾——某一個地方里單獨發生過的事情,是根本無法在另一個地方重現的。

遊戲既然要重現過去發生的一切,那麼自然,重現的只會是這一塊地盤上的過去,不會出現其他地方的過去。

無論是廢棄古堡,還是死亡四中,這兩個遊戲裡,事故發生的地點都沒有任何變化。

所以,抓兇手講故事捉迷藏這三個遊戲,根本不是孩子們在前來島上時做的,而是他們遇難後,登上主人的船之後,才進行的!

遊輪上信息量為什麼不足,為什麼查不到老師學生們的遭遇,是因為從一開始,遊戲就已經把老師和孩子們的過去擺在了玩家面前!

作者有話要說:

這章本來有3000的!可是wps吞了稿子!!!

我先發這麼一點,後面的在1點左右試試能不能補上!!!

第81章 迷失遊輪(19)

【恭喜宿主,成功發現迷失遊輪的秘密,遊戲任務進度達成一半!】在想到這一點後,系統的提示音便傳了過來。

阮白聽到這熟悉的機械音,心知她所想的,八成是沒有錯的。

過去的一些細節漸漸在她面前展示,還有主人有意無意引導他們的舉止,也被她漸漸看破。

她想到在進行抓兇手的遊戲時,她就擔憂過這個遊戲會對玩家造成的負面影響,認為這個遊戲要是不快點終止,會導致玩家內亂,心理出現問題。

現在想來,當初那些活下來的孩子能在後面成為殺人犯,也不是沒有理由的。

能從這樣的遊戲裡活下來,三觀早就扭曲了。

親手殺過人或者害過人後,再想依賴教育把他們思想掰回去,是很難的。

主人的存在就很奇特,那些孩子在離開之前,怕也是從他這裡受到了什麼蠱惑。

除開這些,這個遊戲的很多設置,包括主人的安排,都在有意無意地把玩家帶進溝里。

比如刻意縮減的信息量,讓玩家把希望寄托在了新地圖,而減少了對遊輪自身的探索。

比如誤導玩家,讓他們忽略了兩隻船不一樣的設定。

尤其是這個必須在島上待一天的命令,不僅繞暈了舍小雪,讓她懷疑遊輪上是不是還有別的信息沒找到,還在某種層面上,拖延了相當多的時間。

要是阮白沒有發現漏洞,醒悟過來,指不定他們接下來還會認認真真地在島上找一天的信息,最後無功而返。

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