當所有人還在研究棋子,討論棋局的時候,原辰飛和初六對望一眼,已經走到了一個棋台前。
雙方迅速的擺上棋子開始對決。
有幾名棋手想過來看,原辰飛直接道:「抱歉,我不想別人看我對局。」
一名棋手不屑道:「規矩可沒說不能看。」
原辰飛點頭:「是沒說,但你要想看,我可以不下。」
說著把棋子又收了起來,對面初六也是,把棋子收起。
那幾人討了個沒趣,只能悻悻離開,一邊走還一邊罵罵咧咧:「看個對局而已,至於麼。」
很至於!
通過觀看對局,就可以看到對手的打法,棋路,揣摩習慣。
諸神的確沒有禁止看局,但是棋手們會自發抵制,這也是後來大家形成的習慣。
這刻見他們走開,原辰飛和初六才開始擺局。
原辰飛使用的是後世標準套路模板之一:鐵壁流。
所謂鐵壁流就是用一個盾衛,一個騎士,一個獵人,一個牧師再加一個元靈師組成,沒有刺客類職業,有兩個戰職,鋒線厚實,獵人輸出,又有牧師加血,元靈支撐。特點是鐵壁防禦,對手很難攻進來。缺陷就是輸出全靠獵人,攻擊力有些不夠看。
所以是典型的純防守打法,沒有反擊,完全是將對手耗死的。
之所以選擇這個陣容,是因為原辰飛需要時間去熟悉操作。
諸神棋局的勝負不僅僅是靠排兵布陣的,同樣也需要操作。從這點上說,它有點象街機,得要雙手共同操作,指揮戰鬥,靠的不僅僅是牌面大小,還有自身的操作。操作不好,拿著克制的陣容被反殺也是很正常的。
所以說它象王者榮耀也不算錯,只是沒有地圖,上來就是硬幹罷了。在這一點上,又有些象拳皇了。
劉楊筆記里可以給知識,卻給不了操作。
所以原辰飛選擇了一個鐵壁流,用來熟悉操作。
初六也很配合,選擇了一個生生不息流:騎士、殺手、賞金、牧師和元靈的組合。
全都是具有回血能力的棋子。
一個防禦高,一個回血快,兩邊打得不亦樂乎。看起來殺氣騰騰的模樣,其實卻是在練手。
因為不在意勝利,全心都在熟練操作上,所以進步飛快。
這個方面,其他棋手就遠遠不及了。他們要追求勝利,所以關注點更多的在棋盤本身,而不是熟練操作。
關注度不同,學習效果就會相差巨大。
更何況原辰飛跳過了熟悉陣容這一點,只需要關注操作即可。
這場對決進行了有近十分鐘才告結束,最終還是原辰飛獲勝。倒不是陣容上的勝利,實際上生生不息流在耗死對手方面還勝過鐵壁流,不過在操作方面,初六卻是不象原辰飛那樣飛快上手。