凡是又是快要当上一品大官了,他就疯狂的来一波谣言。
三个女孩前期没怎么注意搜集防御性的宝物,几乎都在李天这一招浑水摸鱼中吃了大亏。
于是三个女孩就联合了起来,各种针对李天。
就这样,原本半个时辰左右就能晚上一轮的游戏,生生被他们给拖成了拉锯战,居然完了两三个时辰居然还没完事。
眼看天都快亮了,李天已经困得不行了,但三个女孩却是越战越勇,不把李天斩落马下,他们誓不罢休。
这款桌游,算得上是李天倾尽心血之作,不管是里面的宝物,还是各种随机事件的设计,他都做的非常巧妙。
可是说是将当官做官这件事,研究的十分的透彻了。
普通人要是能玩明白这个游戏,多少也是能增添一些当官的见识的。
即便是一个当官的人,也是能从这个游戏中参悟出不少道理来的。
这个融合了李天现代人见识以及当皇帝的俯视角度,打造出来的这个升官游戏,在这个时代是十分另类和少见的。
往深了说,说这款游戏是一门官场指南也不为过,毕竟李天的见识摆在那里,他可是比一般人眼光独到的太多了。
而且,这个时代可是没有人把当官的那些弯弯绕的东西,编撰成书供那些刚刚当上官的人参考的。
这个时代所有官员的当官经验,不是靠前辈口耳相授,就是靠自己苦心摸索。
若是这个游戏能被一个初入官场的人得到,并且研究透彻的话,必然会受到极大的启发。
可惜的是,现在玩着这款堪称官场指南游戏的四个人,没有一个是官员。
他们纯粹是将它当成了游戏在玩,不知道今后这东西流传出去之后,会不会有人为这东西仅是他人的消遣之物感到惋惜。
升级这个概念,可是后世诸多游戏厂商,吸引玩家的不二法门。
别看仅是多了个概念,却是一下子将游戏的粘性和可玩性提升了不知道多少倍。
打个比方,两款游戏不管是从玩法还是画面的精细程度上都是不相上下的。
其中一款是打斗对战类的游戏,玩家每天上线之后,就是一通操作,爽完就算了。
而另外一款,则完全是另外一套模式,玩家上线之后只是个小白,装备技能等级,都需要一点点的打磨提升。
一款游戏,不管是制作的多么精良,玩法是多么的有趣,却始终没办法逃脱一个命运,那就是新鲜感过去了之后该怎么办。
对战类的游戏的确是能,一上来就给玩家最最爽快的感觉。
可过上一段时间之后,能爽的都爽过了,没有更多的内容体验,这有些也就算是走到头了。
但是对于那种需要慢慢提升等级和装备的游戏就不同了。
玩家每天上线之后都有事情可以做,每天的提升虽然不是很多,但胜在每天都能看到自己的进步。
这样一来,就会让玩家的粘性更大,让玩家愿意花费更多的时间在这款游戏上。
这也就是,升级类游戏的魅力所在。
游戏公司想要赚钱的首要条件,是能留得住玩家,不然你去赚谁的钱。