然後李助理就帶著人事部的同事們開始招聘。
先選幾個頭部精英負責遊戲的大致框架,這種不能靠社會招聘了,要找獵頭公司去幫忙從遊戲大廠里挖牆角、
他們雙黃丸公司雖然沒什麼遊戲實力,但經濟實力足夠,老闆工資開的很高,整個公司從前台到導演個個開出來的薪資待遇都是行業中上水平,再加上公司一直秉持的不早到不加班不拖欠工資的原則,獵頭公司在這種996和007的大廠里那是一挖一個準。
這些精英基本都是有了家庭的,不論是生活壓力還是身體情況都無法再適應高強度的代碼工作了,他們也想要把更多的精力放到家庭上,雙黃丸公司就很符合他們的需求。
做還是做本專業的事情,但強度沒那麼大!一個圍信小程序遊戲而已!
可能在提成上,因為遊戲本身不會比大廠遊戲好,自然賺的也沒有原先大廠多,但休息時間多啊!
這就足夠了嘛!要什麼自行車!
然後再是社會招聘一群遊戲製作經驗不太足但踏實肯乾的年輕人,這樣一個老帶新的結構非常健康的遊戲製作團隊就基本成型了!
從頭到尾花了不到半個月的時間。
看得荀魁膽戰心驚,生怕這個李助理這麼一搞抽到一個SSR員工!
但轉念一想,SSR員工也無所謂啊!
他做一個圍信小遊戲而已,上限就這麼高,再厲害的遊戲製作人又能把一個圍信小程序遊戲做成什麼樣?
要知道遊戲是會占內存的,越占內存的遊戲本身就越精細,而圍信小遊戲就是出了名的不太占內存……人家設計的遊戲人物連每根頭髮絲都在發光,你設計的遊戲人物就是個馬賽克!換成你是玩家你選哪個遊戲?
荀董思來想去,覺得自己這一招毫無問題,於是就學著他的小夥伴秦貝的樣子,在會議室和遊戲部召開了這一次的遊戲項目會議。
「我們這一次要製作的是一款圍信小程序遊戲,名字就叫做……」
作者有話說:
叫啥比較合適呢?
第48章 虧錢的第四十八天
◎我設計遊戲內容了!◎