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迪迦部長秒懂——哦,就是小黃人的火柴人版本唄。

「你們的遊戲界面可以做成應聘界面,上來先填寫姓名,然後給四個工種,讓玩家自己選要火柴人干哪一份工作。」

哦,其實就是讓玩家自己選第一個遊戲要玩什麼。

「等第一個遊戲玩到第二關的時候,就相當於是本職工作從實習期轉正了,那就可以考慮做兼職。」

哦,那就是給玩家開放另外三個遊戲。

這個流程聽著還挺靠譜!

迪迦部長覺得可以。

她在白編劇的打樣下再把這個遊戲的故事背景和遊戲之間的關聯度做了個完善——

這是一個關於新型物種火柴人找工作的遊戲,是一個打工人的遊戲。

火柴人剛來到這個世界的時候,可以選擇四個職業之一,四個遊戲分別對應忍者、司機、水管工人、工地搬磚工。

不要問為什麼四個職業里會有一個和其他職業毫不相干甚至看著也不像在同一個時期里的忍者!

問就是這年頭的小遊戲有個還算過得去的劇情就不錯了!別人家的小遊戲還玩個消消樂就能拯救世界呢!他們家只是給一個火柴人找了個忍者的工作怎麼了?!已經很收斂了!

遊戲的玩法設計就很簡單,迪迦直接就把自己團隊的程式設計師們分成了四組,每一組負責一個遊戲,直接就開始編!

玩法都是荀董欽定的,沒什麼好說的,不過是根據遊戲的劇情做了一些改動。

「比如停車場這個司機的遊戲,我們大概就分成五關,分別對應五家大小不等的公司——這很合理嘛!打工人哪有歷煉出來之後不跳槽的!玩家一開始沒得選,只能在小公司里當實習生,玩最低等級的關卡。」

「最低等級結束之後,就相當於轉正了,可以開放其他遊戲的權限,讓玩家做兼職!同時,本職工作上也可以選擇跳槽到更大一點的一家公司,做難度更大一點的工作!」

五家公司對應五個難度不等的關卡,完成了這個關卡就可以選擇是繼續留在這家公司(玩這個難度等級的遊戲),還是跳槽到更高一級的公司(玩高一個難度的遊戲)。

「每家公司每一天只會給玩家派一份工作,做完當天的工作就可以領工資……因為火柴人沒有身份證嘛,人家肯定只能做那種日結的沒有合同的勞務派遣工作。」

迪迦部長自己越說越覺得火柴人真可憐,一個悲慘的被資本壓榨的打工人。

「工資就是遊戲裡的金幣,完成一份工作就可以得到一些金幣,不同難度對應不同數量的金幣。」那是肯定的,那大廠的員工和小作坊的員工一天掙到的錢肯定是不一樣的。

「所以理論上玩家一天只能在同一種類遊戲裡玩五關。」這很好,完美符合荀董希望遊戲關卡不要太多的要求。

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