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巍峨堂皇的莊園,沉寂在漆黑的夜,霎時腐朽,殘破不堪。

如剝蝕時空。

「你」知道的,是副本推進到新階段——

開始大逃殺。燕膳庭

求生者再度剩四人:

除老熟人賣花女、狼女、鷹眼,另有一人是鎮長之子的玩伴,「替罪羊」烏賊。

可不像一無是處的棄,這四人各有本事;

「你」想通關,就千萬不能像上個副本的羅格那般被魔陣鎮壓。

……

【是否開啟「殺戮模式」?】

【是/否。】

·

毫無疑問,燕莊選「是」。

玩家從人類視角變成屠夫視角。

作為初始屠夫,「死神代理人」羅格上手的難度自然低了,無腦追著求生者劈砍就OK;

——敵方陣營四人,加之棄,即是初始求生者角色。

賣花女跟狼女屬性不好、技能也雞肋;鷹眼和烏賊則屬性均衡、技能穩定,排位或比賽上場率頗高……

此時都是人機嘛,就比較愣,對付起來不算棘手。

「擊中「賣花女」+60。」

「擊倒「賣花女」+100。」

有箭頭指引,燕莊操控著屠夫,裹屍布拖著賣花女,將其掛上絞刑架。

鷹眼作為職業救人位,這不,他抬手放出弩`箭,直朝屠夫面門擊來;

燕莊飛快摁動「A」或「S」鍵,輕巧利用絞刑架的木柱擋落箭支;

跟人機博弈很簡單,何況還有提示……

【系統:請玩家達成「會心一擊」...10、9、8...】

數到最後一秒,燕莊舞動著死神之鐮,精準擊中正伸手救人的鷹眼。

「「會心一擊」+400!」

人機鷹眼當場倒地。

同時,整個暗黑色的屏幕一瞬湧起血氣,似有人聲低語、隱約從遠方飄來……

是「戰慄值」已滿的標誌;

屠夫因此可開啟二階段技能。

所謂「戰慄值」,本質上跟許多遊戲的「怒氣值」是一樣的設定;

不論多厲害的監管者,每局開端只能用基礎技能追擊求生者,通過擊中人類可獲得「戰慄值」;

「戰慄值」達100,解鎖一階段技能,200滿值便激活二階段技能。

羅格技能簡單,在二階段前,只能走地追擊、平A殺人;

二階段技能也只有一個:「死亡標記」。

被「標記」的人類每疊加一層,移動、交互等速度降低5%,最高可疊五層;

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