第13頁(1 / 2)

最重要的,命運點可以突破基因鎖……

「噗!」

觀看著劇情CG,燕莊沒忍住噴笑。

還基因鎖呢,真特喵的中二!

第6章

不過「無限」本身就充斥著滿滿中二氣。

「基因鎖」啥的,聽著神神叨叨,實則就是給人物分配屬性點。

【每一個生靈生來便具備獨特氣質。

求生者有四種氣質:多血質、膽汁質、粘液質及抑鬱質;

監管者分成三大類型:傳統主義、經驗主義,和概念主義。】

每種氣質類型分配8~10種屬性,點滿所有屬性,需24~30個「氣質點」;

無奈受限基因鎖,不管屠夫抑或人類,至多獲取20點氣質;

所以,每一場對局前,玩家不光得選准氣質,怎麼加點也是有很多學問的。

燕莊是屠夫玩家;

以小號「瑪格麗特王妃」目前唯一擁有的監管者羅格為例——

其主要靠平地追擊、用鐮刀平A人類完成擊殺,天賦「死亡標記」屬於輔助性技能,因而被官方和玩家公認為是純「追擊流」屠夫。

(「追擊流」有時被戲稱「走地流」。)

通常而言,「追擊流」適配氣質為「傳統主義」。

「傳統主義」可選屬性有:威懾、鎮定、應激、洞察、堅守、慎重、恐嚇、偏執等。

【威懾(1層/2層/3層):監管者周圍30米內,求生者交互速度降低5%/10%/15%;

鎮定(1層/2層/3層):擦刀時間減少10%/15%/20%;

應激(1層/2層/3層):抽刀時間減少10%/15%/20%;

洞察(1層/2層):當求生者出現在周邊15米/25米範圍內,監管者有所感應。

……】

想用羅格贏得對局,就得快速找到求生者、快速完成擊殺;

理所當然,「鎮定」、「應激」、「洞察」點滿;

——每層需1點氣質,分配給其餘的屬性自然就少了。

攜帶符文「閃現」不可或缺。

不同的氣質類型有部分屬性可以重合。

如:

「經驗主義」同樣囊括「鎮定」和「應激」;

「概念主義」也有「威懾」跟「洞察」。

玩家將屠夫分成三類:追擊流、守屍流、控場流;

對應氣質分別是「傳統主義」、「概念主義」、「經驗主義」。

自然,一切都沒那麼絕對。

花里胡哨的如「概念主義控場流」、「經驗主義守屍流」的玩法也不是沒有。

畢竟同一類型氣質加點都能有多種不同方案;

再者,屠夫流派也不一定分得那麼清楚:追擊流也可能控場,控場流也需要守屍,守屍流總也得追擊。

最新小说: 成蝶 完美恋人 掌心痣(兄妹骨科h) 斯德哥尔摩情人计划 纯0扮演渣攻后翻车了 我的独立日 抹青(gl) 软玉在怀 [名柯同人] 回不去的十年 [狐妖小红娘同人] 狐妖小红娘阅读体