最重要的,命運點可以突破基因鎖……
「噗!」
觀看著劇情CG,燕莊沒忍住噴笑。
還基因鎖呢,真特喵的中二!
第6章
不過「無限」本身就充斥著滿滿中二氣。
「基因鎖」啥的,聽著神神叨叨,實則就是給人物分配屬性點。
【每一個生靈生來便具備獨特氣質。
求生者有四種氣質:多血質、膽汁質、粘液質及抑鬱質;
監管者分成三大類型:傳統主義、經驗主義,和概念主義。】
每種氣質類型分配8~10種屬性,點滿所有屬性,需24~30個「氣質點」;
無奈受限基因鎖,不管屠夫抑或人類,至多獲取20點氣質;
所以,每一場對局前,玩家不光得選准氣質,怎麼加點也是有很多學問的。
燕莊是屠夫玩家;
以小號「瑪格麗特王妃」目前唯一擁有的監管者羅格為例——
其主要靠平地追擊、用鐮刀平A人類完成擊殺,天賦「死亡標記」屬於輔助性技能,因而被官方和玩家公認為是純「追擊流」屠夫。
(「追擊流」有時被戲稱「走地流」。)
通常而言,「追擊流」適配氣質為「傳統主義」。
「傳統主義」可選屬性有:威懾、鎮定、應激、洞察、堅守、慎重、恐嚇、偏執等。
【威懾(1層/2層/3層):監管者周圍30米內,求生者交互速度降低5%/10%/15%;
鎮定(1層/2層/3層):擦刀時間減少10%/15%/20%;
應激(1層/2層/3層):抽刀時間減少10%/15%/20%;
洞察(1層/2層):當求生者出現在周邊15米/25米範圍內,監管者有所感應。
……】
想用羅格贏得對局,就得快速找到求生者、快速完成擊殺;
理所當然,「鎮定」、「應激」、「洞察」點滿;
——每層需1點氣質,分配給其餘的屬性自然就少了。
攜帶符文「閃現」不可或缺。
不同的氣質類型有部分屬性可以重合。
如:
「經驗主義」同樣囊括「鎮定」和「應激」;
「概念主義」也有「威懾」跟「洞察」。
玩家將屠夫分成三類:追擊流、守屍流、控場流;
對應氣質分別是「傳統主義」、「概念主義」、「經驗主義」。
自然,一切都沒那麼絕對。
花里胡哨的如「概念主義控場流」、「經驗主義守屍流」的玩法也不是沒有。
畢竟同一類型氣質加點都能有多種不同方案;
再者,屠夫流派也不一定分得那麼清楚:追擊流也可能控場,控場流也需要守屍,守屍流總也得追擊。