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定然是神出鬼沒的Tin了,適才其救完人後的走向,確實可抵達一個泊車位。

而第二波擊倒烏賊的節奏很快,現在開車往7號機去,勉強夠開機,恰恰能將游二堵住!

顯然,Tin也考慮到這一點,身為牽制位,得挺身而出當英雄了。

燕莊隨即將牲靈什麼的暫拋腦後。

嘴角不自覺地彎起,左右手都搭在鍵盤上,虛虛的搭著「1」、「2」、「3」和「0」鍵。

來吧,來場驚險刺激的「碰碰車」大戰!

「碰碰車」算是「鋼鐵森林」地圖一大特產。

監管者跟求生者各開一輛磁懸浮車,可前後追擊、也或迎面相撞,「1」、「2」、「3」數字鍵用於左右變道,「0」是用來加氮氣的;

雖說,碰撞產生的衝擊有些猛,不管屠夫或是人類,都會出現「暈厥」。但碰撞的先後決定二者暈厥時間的長短,若是屠夫撞到人類,不過是5秒暈厥,換對方一個7秒暈厥+半血傷殘,絕對血賺;反過來,人類先撞,暈厥時間自然也就顛倒過來,且有50%機率不出現重傷……人皇、屠皇往往是自信到自負的,賭一把吧,賭誰更凶更瘋更貪又更膽大心細。

於是加氮氣,為磁懸浮車增加動力、加大衝撞力道。

每輛車,只能加一次氮氣。

本局進行到現在,車一直沒怎麼被利用,氮氣是夠的。

燕莊準備就緒,瞄準飛馳的紅色磁懸浮車……

Tin無非是不想他抓牲靈,既如此,抓對方也一樣,開門戰有一人在手上,另一人脆弱如牲靈,抓到也不是太難,畢竟人類貼門、開門是要時間的,可不是想跑就能立馬跑;

而牲靈那個有點棘手的天賦「犧牲」,想用也用不上,其一直殘血——0.25血於求生者挺噁心,除卻帶治療技能的人類,無法摸血——就沒辦法、當前也來不及二次「認主」。

何況,在全場只剩兩個求生者的情況下,便是用上「犧牲」,對整個局勢又能起到多大作用?

自詡「鋼鐵森林車王」的某人,玩「碰碰車」從來不帶虛的;

縱使失手,輸掉「碰碰車」也無傷大雅。

牲靈不想開門戰被抓,最可能會第一時間開機,釣魚佬雖是滿血,可兩層「聖光」是「起死回生」消除不掉的,只需一個「寬恕」,10米內人立馬殘血,或者再疊個聖光「淨化」,加上一記平A,人便倒地。

……就多個2秒暈厥,風險也不大。

想法很多,現實不過一個眨眼的功夫。

燕莊操作犀利,憑靠著經驗、直覺,時機把握得極是精準,及時摁「0」,加注氮氣;

磁懸浮車如電閃雷鳴一般……

「咻咻的——」

飛啊,飛到十萬八千里之外!

呼吸間,坐過了站,直到終點站,車子才緩緩停下。

發、發生了什麼?

燕莊茫然眨眼。

目光落到左下角,顯示「瀕死」狀態的小人頭,是釣魚佬。

這……

Tin失手了?

哦,差點忘了「碰碰車」還有一種結果,即變道失誤,車毀人亡。

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