Tin繼續道:「搜搜貼臉貼遲了,早些過去用滑板牽制屠夫,拖延一下隱少上掛的時間,多拖個15秒,就夠阿布趕完機子了。」
游二主動擔責:「我的鍋,機子沒算好。」
「總的問題也不大。」Tin又安撫道,「是屠夫沒給機會。」頓了頓,「茉莉打得好。」
燕莊聽了,莫名有些高興,裝模作樣道:「也不是沒給機會……最後那一下排點,我應該注意到阿布的走位。」否則就能四殺啦!
「小茉莉最後求穩了。」一直沒說話的阿凱突然出聲,「有時就該貪點。」
燕莊撓了撓臉頰:這不是之前太貪了,導致三殺變平局,就有點顧慮,「貪」或「穩」的度確實不好把握……也是太久沒這樣正式的跟人「打比賽」,心裡不夠有底氣。
Tin仿佛感受到他的心情,溫聲說:「不用太大壓力,打幾場比賽慢慢就有經驗了。」話鋒隨即一轉,「下一局吧,你們誰上?」
……
訓練、排位,排位、訓練,日子就這樣單調地過去一天又一天。
DIL首次升降級賽倏然而至。
第一次嘛,帶點試驗意味,規則簡單粗暴:就單循環賽制,按勝場數排名,前三晉級;若有幾支戰隊勝場同樣多,便算淨勝分排先後,贏一個Bo算1分、輸一個Bo-1分、平局(加賽)不算分;如果勝場數、淨勝分也相同,就按平局記錄排;萬一兩個戰隊連平局記錄都是一樣的,就按雙方勝負關係排名……
算上SH,跟另兩個難兄難弟戰隊,共八支隊伍角逐夏季賽的名額。
7天28場比賽,每天上午、下午各兩場,賽程很是緊張。
出場順序通過抽籤,有戰隊運氣好的,正好一天打一場;像SH這樣不走運的,第一天得打兩場,萬幸賽事方沒不做人到底,沒將兩場比賽放在同一個半天。
比賽開始前,雙方各派一人擲骰子,點數大是為主場,即擁有Bo1選圖權,另一方可選人類/屠夫出戰順序,主場一方可用選圖權換陣營選擇權。
「連投三次1點,凱哥真有你的!」隱少望天悲嘆。
為什麼會連投三次骰子呢?
因為對面是個非酋,前兩回也投了1點,直到第三回合,可憐巴巴的搖到個2。
當然,最可憐的是SH了,三次1點……也沒誰了。
經理扶額:「凱子也太手黑了,下回、下回小茉莉投吧,我對你們幾個手氣不抱希望了。」
燕莊乾笑。
話說,他的手氣可能、也許也不算好;當然了,投骰子接連三個1點倒也不至於……吧?
投骰子不過是一段小插曲。
沒拿到主場……大家也沒失望,不能選圖,可以選擇陣營出戰順序倒也不錯。