不給對方「觀摩」的機會。
「觀摩」不成,書法家就是個廢人。
說到底,「無限」輸贏的關鍵是修機。
其餘求生者總不能幹等書法家,一直不碰密碼機。
開玩笑……好等屠夫刷符文CD嗎?
·
小屏切到Tin的視角。
監管者以為是書法家呢,結果雙方玩「躲貓貓」、拉扯了好半天,才發現居然是吟遊詩人。
燕莊代入一下屠夫心情,不由得想起那句「我有一句MMP……」
簡直心梗死。
遊戲節奏太快啦!
這一波「空氣博弈」,雙方誰也沒看到誰,就過去50秒了,屠夫沒更多時間浪費在找人上,只能硬著頭皮,見誰逮誰。
正如女解說所說,阿姊在一定程度上克制吟遊詩人。
吟遊詩人能借力於低矮障礙,「短點彈跳」三次,CD僅短短4秒,再遇上Tin這般的博弈高手,多數屠夫都會頭疼死。
可阿姊的牛掰在於其「許願」機制。
跟同賽季推出的筆仙之「提問」有異曲同工之妙。
阿姊更強在於,求生者只要在其15米範圍內,無視高低差,即可由屠夫選擇要不要啟動「許願」機制;
而筆仙的「提問」屬於半徑10米呈30度角、在平面施展的扇形技能,若求生者走位巧妙,有相當大機率可躲掉一些「提問」。
監管者移速比求生者快。
便是Tin走位再如何細節,眼下,屠夫不可避免地拉近距離。
藍松出擊,主動觸發「許願」。
阿姊尚未貼臉,吟遊詩人也是滿血狀態,雙方隔著兩排人俑,Tin不可能著急交掉「短點彈跳」這樣的關鍵技能;
不得不硬頭皮進入「許願」機制。
求生者須「回願」。
小屏里,Tin遊戲界面彈出交錯的齒輪,兩重QTE。
儘管「完美校準」可獲得Buff獎勵,隨機的,如2秒衝刺、翻板或翻窗加速等,可QTE的彈出非常影響求生者視野,你想啊,人類正跑著跑著,冒出這麼個鬼玩意擋在眼前……
特別是,賽場上選手的精神都高度緊張,一個手抖、一點失誤,就可能導致全面崩盤。
校準不完美,無事發生。
可萬一校準失敗,阿姊得到願望「回饋」,只要求生者沒跑出技能範圍,即能瞬飛對方正面。
猝不及防當頭給一刀!
阿姊平A是標準的0.5血。