因而,哪怕在無戰慄值的0階段,阿姊的統治力還是絕對可怕的。
Tin作為燕莊書寫的DIL最強人皇,無論何時,表現都極其的穩;
QTE從不出錯,每每皆「完美校準」!
那麼,阿姊便拿他沒辦法嗎?
自然不!
「鬼」的屬性天生比「人」強。
藍松不是設定的最強屠皇,可也算老牌監管者——哪怕心理素質或許有欠缺、對全局的把握有時思路不清晰——基本功的紮實是毋庸置疑的。
0階段的阿姊追人,肯定不能全指望著人類QTE時犯錯。
「許願」的難纏在於其極強的干擾性。
例如:
求生者眼看要被追上,前面有個窗戶是不是就得翻?可當真翻窗的話,屠夫冷不丁啟動機制,QTE彈出定會影響人類行動,板窗交互效率低,這時屠夫逼近,或者一個閃現,抽刀打出「暴擊」,求生者不得當場完蛋?
要是不翻窗,求生者也許面臨無路可走,就得生吃屠夫一刀、屠夫甚至省下一個技能;也或者,雙方有一點距離,人類判斷屠夫沒有閃現/憋著閃現不用,賭一把頭鐵翻窗,可能就單車變摩托……
看似簡單的操作常常隱藏複雜的博弈。
博弈還是Tin更勝一籌。
地下古城倏地呼嘯著陣陣鬼號。
戰慄值達到100了,阿姊提前進入一階段。
屠夫到目前沒拿到刀,原本無法收集戰慄值,但,監管者氣質有一項屬性是「強勢」。
【強勢(1層):70秒監管者未擊中任一求生者,將強勢釋放氣場,強迫求生者產生恐慌,攫取100點戰慄值。】
「許願」機制儘管厲害,但在0階段,CD過長,遇到Tin這樣的對手,屠夫就很難拿到第一刀;晏善廷
所以「強勢」必點。
進入1階段的「阿姊」,即可敲響「正向鼓」,「許願」刷得快。
縱使前面屠夫博弈不過人類,「正向鼓」敲響三下,求生者在十分短的時間裡觸動三次QTE,哪怕次次「完美校準」,迫於監管者的威懾力,所謂「事不過三」,阿姊可以強求「回饋」。
也即,三次QTE,屠夫獲得一個瞬飛的機會……所以阿姊玩家大多不帶「閃現」。
鬼的特性,以至瞬飛無視地形,就說嘛,地下古城對阿姊的克制,比絕大多數監管者小。
「咻的」一下,阿姊飛到吟遊詩人面前。
位置卡得巧妙:Tin正走到一扇門前,板子在剛才的博弈中被屠夫踹碎。
眼看一刀不可避免要吃了。
吟遊詩人有如預知一般,在阿姊飛前的0.2秒左右,抬手撥動起豎琴琴弦。
發動天賦「歌頌」,「歌頌」有兩段篇章:一是「聖雄頌」、另一個叫「勇士歌」。
「勇士歌」給隊友加「鼓舞」buff,暫不細說;
「聖雄頌」,顧名思義,是一曲獻給「聖雄」的讚歌,即拍監管者的馬屁,咳……馬屁拍得響亮、動人,「聖雄」也不自禁陶醉,自然就放鬆警惕了,實則是迷惑,可讓監管者停止一切動作1.5秒,技能作用有點短,好在CD也短,直到豎琴耐久度掉落到0。