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解說提到,吟遊詩人特適合這張圖,便在於其「歌頌」天賦。

「歌頌」產生的音波是可視化的,如果在平坦的、障礙少的地圖,屠夫通過預判,往往能躲掉「聖雄頌」。

因此吟遊詩人多選擇在障礙物後發動技能;

音波可穿透標準的一層牆壁,如果牆(或類似障礙)厚度超過標準,波紋即產生折射。

玩得好的吟遊詩人,可不是懟著屠夫臉瞎「拍馬屁」。

利用障礙,穿透或折射,形成對監管者的圍堵,讓其避無可避。

地下古城牆多障礙多,有些牆薄、有些很厚,諸如祭坑這樣的複雜地形,豎琴一道音波可七拐八折,牆體折射同時增加技能有效範圍……毋論哪個屠夫,遇到都頭大。

即便強如阿姊,像男解說所說,吟遊詩人也在一定程度上,至少在地下古城,反克制對方。

阿姊的抽刀被「馬屁」打斷。

無奈通道窄,屠夫堵住門,吟遊詩人過不去。

只好扭頭走反方向。

可才1.5秒的迷惑讓監管者很快醒過神。

阿姊再一下逼近,同時出刀……

吟遊詩人腦後長了眼睛,忽是一個「短點彈跳」,愣是與監管者多拉出3米的距離。

屠夫二度空刀。

一切發生在5秒內,Tin再一次占據上風。

這般操作看似平平無奇,實則做到像Tin一樣的「恰到好處」,是有難度的。

不但預判到屠夫的每一步行動,且時機要把握得不差毫釐。

阿姊之所以是T0屠夫,也在於抽刀/擦刀極快,絕大多數人類一旦被飛到正面,基本躲不開那一刀……

Tin把握准屠夫的心理,猜到對方用技能的時機,明明吟遊詩人的天賦前搖有些長,還能及時地在阿姊落地那一瞬放出技能。

他所處位置不太妙,兩側逼仄、地形平坦,缺少「短點彈跳」所需的矮小障礙。(彈跳不可借力/越過「牆壁」一類)

愣是利用「聖雄頌」的1.5秒,成功落腳在一個殘破倒地的陪葬小器皿上,完成簡短的拉點。

也是他對監管者刀氣把握的極其精準。

阿姊最大弱勢,在於刀氣又窄又短,玩家直呼是「指甲刀」。

指甲刀歸指甲刀,楔形刀氣於屠夫玩家,更容易把控,其實不太會空刀的。

藍松之所以空刀,不過在心理層面上的算計略遜一籌。

可以說,Tin給屠夫帶來不少的壓迫感。

時間一分一秒的過去,監管者一直拿不到刀,操作就會開始急切、甚至變形。

……

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