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拖屍的動作同樣會被打斷,瀕死的求生者即可掙脫,縱使逃不了多遠,多拖個屠夫十幾二十秒的,在這樣快節奏的比賽中,也許便翻盤了。

加之錨點傳送的僵直,監管者絕不會冒險「跨界」掛人。

遊戲裡,藍松果然不敢將人掛到陽界,拖著嚮導,朝8號機方向走去。

「吟遊詩人跟過來了!」女解說提起嗓門。

「哨兵也在往陰界貼近。」男解說微訝,「這麼快就打團嗎?」

女解說表達著自己的想法:「大概怕來不及卡半,哨兵本來離祭壇遠,有錨點卡著,能量獸也過不去……哎,這張圖真是,求生者玩著也糟心得很。」

哨兵作為救人位,最大的優勢在於一是移速快、二是皮糙肉厚抗傷害高。

可任何角色的技能都不是無死角的完美。

哨兵的移速不在於本身,「無限」設定其出自一個未來世界,跟嚮導是一對兒;

二人皆有特殊的「精神力」;

其中,哨兵精神體可實體化,化作猛虎能量獸,猛虎移速是常人四倍(能量獸的存在有時間限制)。

嚮導無法派生能量獸,但能「撫慰」哨兵;

哨兵精神力太暴烈,派出兩回能量獸即元氣重傷,只能尋求嚮導的「撫慰」,精神損傷屆時恢復大半,還可再派生一次能量獸。

有嚮導在,哨兵救人正是「如虎添翼」。

當能量獸遭到攻擊,精神體畢竟比肉身敏感,屠夫一刀傷害+25%,可若有嚮導提前「撫慰」,哨兵潛力爆發,短時間內可承受150%的傷害、即便「瀕死」也不立馬倒地。

行動狀態可持續30秒……

哨兵倒地,嚮導對其用治療儀,只需他治療別人用時的二分之一。

——精神體受傷,其他角色給哨兵摸血則效率最低。

嚮導隨身攜帶一治療儀,其在未來世界從事後勤,可快速治療隊友,是其他角色摸血速度的150%。

治療儀勉強算高科技產品嘛,就不擔心耐久度問題。

不光能治癒肉身/精神體傷害,也可削弱部分負面buff,如羅格的死亡標記,伯爵「聖光」則無法驅逐,「聖光」於人類雖也是一種Debuff,其本身屬性卻是「光明正面」、「積極向上」的。

這類角色所攜帶的物品,屬「道具」性質……於是,嚮導也能翻箱子進行換道具的操作(哨兵不可以)。

由於精神力「契合」問題,嚮導無法對除哨兵外的角色進行「撫慰」。

其體能正常甚至偏弱,單從個體角度看,嚮導也就比初始人類角色「棄」的屬性好那麼一丟丟。(治療儀面對有些監管者只能說「聊勝於無」)

可一旦搭配上哨兵,二人組合強度直接上到T0國家隊。

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