BP結束,是開場動畫。
基拉選角讓許多人,包括兩位解說、備戰間除燕莊的大家,大為意外!
「僵童」,早期追擊流監管者!
便現在,於低階排位也是統治力可怕,堪稱「無限新人類殺手」。
屬於門檻低、操作簡便、殺傷力卻不俗的一個屠夫。
僵童嘛,明眼人一看便知是。
這個殭屍可不像某些影視作品裡演的那般笨拙、行動緩慢。
行走如風、力大無窮,其以血為食、可吞噬怨氣,角色原型當是民間傳說的「飛僵」吧!
白毛萌娃的表象掩蓋不了其兇惡本性。
不搞什麼花里胡哨的技能……
0階段,移速是標準監管者的150%!
可吞噬絞刑架下的祭品,獲得怨力「無能狂怒」、「驚惶失措」、「悲喜交加」;
三個擇其一,每局可用三次祭品。
所謂「怨力」其實對應的是人類氣質加點,「無能狂怒」加板窗交互速度、「驚慌失措」加的受傷加速、「悲喜交加」則跟治療效率有關。
僵童每吞噬一重怨力,人類對應的屬性則同比削弱。
譬如三重怨力選的都是「悲喜交加」,哪怕是嚮導的治療儀,治療時也只有人類正常摸血速度的一半。
由於僵童喜食血肉,每擊中一次求生者,即獲得力量補充,移速+10%。(只持續一段時間)
一階段,激活「隱身」天賦,「隱身」時移速再加15%;
不過遇到板子、翻窗,乃至抽刀動作,皆破除隱身。
到二階段,「隱身」發生質變,該狀態下僵童徹底與空氣融為一體,可直接過板、甚至穿牆(其實僅限窗/板),單純抽刀也不會顯形,除非將人擊中,才會暴露真身……就很可怕了!
「控場流」出現前,僵童是絕對的T0監管。
移速太快,在小圖「傳送」、有時連「閃現」都省了,一階段後神出鬼沒,哪個人類玩家初玩「無限」時沒被僵童嚇得心驚膽裂過?
刷著白`粉塗了唇紅笑臉流著血淚的娃娃,倏忽一個貼臉,咧開大嘴、露出尖利的犬齒,真真是恐怖故事!
然後被策劃連砍好幾刀。
基礎設定不變,0階段一刀0.5血變成0.25血,抽刀/擦刀時間變長,取消二階段「隱身」的再加速……
0階段一刀傷害減半,意味著戰慄值收集也變得艱難。
畢竟是單刀屠夫,開局擊倒一個人竟然得四刀,眾人皇也是老油條了,往往不給監管者開二階段的機會。
後續推出的圖,地勢地貌越來越複雜,更加不利於僵童開局拿刀。
求生者角色天賦也越來越花里胡哨,點上「千鈞一髮」有紅光提醒屠夫的存在,提前用個什麼技能破掉對方「隱身」,被暗殺的次數也便大大降低!