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「出牌」:15米內有求生者,監管者可選擇與他賭大小,比如「定王牌」選的小王,監管者出的是2、求生者牌面為3,被撲克擊中的人類受到0.25血的傷害,傷害達成則雙方換牌。

每每洗牌可再定王牌,求生者不可能第一時間知道賭的是大還是小,當荷官出牌,為以防萬一,總歸得躲牌,「出牌」某種程度上相當於伯爵的「聖光」,在二階段前主要用於逼求生者的走位。

出牌參考現實(?)的物理規則,在無障礙物、空曠地帶,荷官想扔准牌,得瞄準、甚至預判,飛出的牌呈一定的拋物線性;如有阻擋,撲克牌可能彈飛,也或像吟遊詩人的琴音一樣,雖不能穿透物體,卻可借障礙之力折線攻擊……

非常考驗監管者的操作,而求生者面對這般另類攻擊,也是防不勝防。

上述仨技能,0階段即可動用。

可洗牌2次,發牌1次,出牌不限但有CD。

沒用掉的洗牌次數,到下一階段不可疊加;

發牌則不然,荷官玩家甚至可以全程不發牌,到二階段攢著一起發。

一階段可洗牌3次、發牌仍只1次,出牌CD減少。

增加一「變牌」:監管者如果對自己的牌面不滿意,也不太想洗牌,可選變牌,隨機在沒被發出去的6張牌里抽取一張,與荷官擁有的指定的某張牌交換。

若抽取的牌面不理想,也可取消交換(在限定幾秒內)。

一階段有2次變牌,但每個(洗牌)回合,只能變一張牌。

二階段可洗牌3次、發牌2次、變牌2次,出牌CD再縮短。

激活限定技能「窺牌」:可窺到場景所有人點數,只一次機會得慎之又慎。

「換牌」:每回合得一個換牌機會,顧名思義,荷官拿自己的某張牌跟在一定範圍內的求生者換牌,也或,眼前兩個人類,將他二人的牌面調換。

監管者跟人類換牌好理解,無非就比大(小)比不過,沒洗牌次數了,便耍賴嘛;

但為什麼要給作為同伴的兩個求生者換牌呢?

譬如,荷官在追擊A,已經打出0.75血傷害,但手頭點數比不過A,一時也無法貼臉拿刀,這時有B經過(也許打算幫隊友ob),假使監管者知道B的點數不如A,怕跟B換牌時貼臉,被對方技能攻擊或打斷,即可讓人類互相換牌……畢竟,人屠換牌跟人類之間換牌,判定機制不太一樣。

不過這種情況下的換牌在少數。

監管者之所以給人類換牌,一般只想套取「A」。

擁有A牌的求生者,可免於賭`博,意味著除非荷官抽刀,其他亂七八糟的由撲克造成的魔法傷害於他免疫。

監管者在一開始發完牌,若A牌不在自己手中,是不清楚A發給哪個求生者,也或根本沒發出去。

除非用上變牌,可看到剩餘6張牌,A牌不在,可考慮洗牌/重新發牌,或者推斷到牌在哪個人手中,另有考慮。

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