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可惜他沒料到,荷官帶的竟不是插眼,反倒不走常規路,選的「混亂」。

——「混亂」符文可讓監管者威壓一瞬拉滿,或逼得求生者技能中斷,也有機率改變位移的走位/方向等。

燕莊出的牌有幾回被大菊走位避掉,也有一些打中對方;

其實來來去去只用了兩張牌。

「定王牌」選的小王,現在手裡三張是「3、6、7」。

6和7擊中大菊,又被彈回,說明對面的牌面比這兩個數小,2和4、5都有可能;

當然了,萬一臉更黑,那人是A牌也不說不定……別看對方各種走位躲牌,人類跟監管者,尤其在玩荷官局時,就是互相騙,有A牌的裝沒A牌、沒A牌的耿直走位讓屠夫以為有A牌,是常有的操作。

燕莊沒急著出「3」。

貧民窟是個好地方,板多窗多門多障礙多,於其他監管者是噩夢,荷官卻可借著障礙出牌再彈牌,讓求生者難以料到撲克走向,同時也在一定程度上,拓展技能的有效範圍。

直播小屏鏡頭轉到在鍵盤上飛舞的雙手,大屏是讓人眼花繚亂的監管者視角。

一會兒是出牌,一會兒抽刀,間或一個符文,一會兒上下左右忽遠忽近拉著視角還一邊放技能……

中二生疲於奔命。

他被逼走位限制在貧民窟,滑板鞋容易撞到障礙,且,顧忌著冷不丁冒出的「混亂」,在沒吃到下一刀的情況下,是不敢浪費道具的。

便是竭力節省,也被迫消耗近45%耐久度!

不到50秒的拉扯,或許紙牌傷害一次未成功,讓Fr的牽制位越發堅信,監管者手氣不行、沒抽到好牌。

計算好「混亂」CD,在距離之前被他蓋下的板子兩個身位時,中二生突地用上技能,極其簡短的拉點,遂翻板。

硬吃一張撲克。

變故陡生!

砰地炸出0.25血傷害!

這一回,燕莊出了「3」。

——剛剛一番拉扯,也是他的試探,對面率先沉不住氣,用上滑板鞋想轉點,約莫不是A牌,那麼,再比大小,三分之二能贏的機率值得賭了!

中二生被炸產生僵直。

其人在翻板過程中受傷,交互速度-10%;

荷官本就緊追不捨,趁機貼近一個身位,同時出刀。

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