0階段僵童一刀0.25血,戰慄收集慢,如果這會兒打中道長哪怕一刀,當即得50戰慄!
當然,僵童的弱點如此明顯,基拉定會帶上「強勢」兜底;
可真等到70秒強行開啟一階段,就拖得有點久了……追擊流追求的是速殺,越快完成對第一人的擊殺越好。
危急關頭,求生者也能解除俑魂附體(須等已經發動的技能失效)。
俑魂剩餘的天賦就此作廢。
又是「沉眠」嘛,等同死人,相當於送屠夫一個二掛的人類。
得不償失。
可惜基拉千算萬算,萬萬沒想到,道長就沒跟俑魂合體。
Tin的轉點非常風騷了,遠遠的釣著監管者,在雷達範圍時出時進的,利用亂七八糟障礙,死活不給屠夫一個視野。
為達成這樣遠距離的牽制,他絲毫不省著技能。
馭雲完了,就穿牆(實則只能穿過封閉的門、窗或下過的板子),又不吝惜地上縮地。
其間,在各種奇奇怪怪的角落,苟一苟。
僵童那樣的速度,竟始終捕捉不到道長的身影。
也是沒有視野,基拉看不到道長全貌,就不知俑魂根本不在。
直到「強勢」進入一階段……
監管者看起來快懷疑人生了,孜孜不倦推行「除草」大業。
「已完成2處封印。」
同一時間,馬戲團1號機、商業街3號機修完。
基拉似是驚覺不對!
道長的技能消耗殆盡,快苟不住了,只好冒頭,在僵童觀察密碼機的間隙,迅速翻了個窗。
基拉也便徹底看清楚了:道長胸前沒掛著陶泥俑,周身也無「附體」溢出的陰氣。
「嘖,真慘!」游二幸災樂禍。
燕莊忍不住彎著眼睛——
就說打比賽打的是人嘛,譬如本局,在ban選時便或引發監管者微妙的心理波動,加之道長是Tin,基拉後續「除草」被多拖延的近30秒,屬實是有點上頭了。
基拉追著Tin跑了又十幾秒。
無技能、道具的Tin,硬核遛鬼技術沒得話說。
他每一個轉點,顯然經過深思熟慮,有如下棋,有人走一步、看三步,Tin觀其跑位,說走一步、看十步也不為過,加之貧民窟小物小件的東西多,有長板、也有短板,很適合博弈。
僵童個單刀屠夫,著實不好拿刀。
這一回,基拉不再上頭。
眼看用了一次「隱身」也沒能速殺道長,他選擇止損。