調整呼吸的節奏;
十指或交叉、或揉捏、或作抓握動作,顯然是活動著筋(手?)骨。
表情是沒得表情;
卻莫名讓人感覺到他是輕鬆乃至享受的;
倚著椅背,他偶爾動下脖子, 長得長了的捲毛毛,些許在額前飛起,隨著低頭抬頭的動作而一盪一盪的, 給人一種手感很好的錯覺,想上手拽一拽、揉一揉。
「真是不走尋常路啊莫莉, SH這位新人屠夫, 今天著實給我們帶了不少驚喜。」
沉默半晌,解說擠出這一句。
「畢竟10:0的小分優勢, SH只要殺一個或者跑一個,就贏了。浪一點也沒關係。」
「浪嗎……」
「枯骨城, 血滴子,」藍風念念有詞,「再看人類俠客刺客居士盜墓賊……誒,我琢磨琢磨著,突然感覺有點妙誒!」
「咋說?」
「血滴子的定位原本尷尬,追擊吧他沒辦法第一時間給刀,控場吧他物理傷害比起阿姊荷官花里胡哨的魔法技能顯得疲軟,守屍吧還是刀的問題,憤怒的設定真的難搞,不秒殺人類就被無傷掏人……沒機會被拿上賽場,總是有道理的。」
「說起來我對血滴子還真不熟悉,王座排位許久沒出現過了吧?」軒牧捧哏,「所以你說妙,妙在哪?」
「妙在人類堪稱無死角的陣容!但凡玩的荷官,哦,不對,荷官被Ban,那也沒事,莫莉手握一張S1伯爵的明牌,面對這樣陣容就不太好打。偏偏他就是不上伯爵,現在情況不一樣了,人類反被血滴子給克制。懷疑莫莉根本是故意針對。」
軒牧笑:「BP本來就得針鋒相對!」
「瞧我,一下午說得太多,自己說迷糊了都。我意思是,莫莉他真的太會BP了!是他自己做的BP吧,SH到現在不還沒找到教練嗎,咳……」
藍風口風一轉:「枯骨城這圖,懂的都懂,對很多監管者都不友好,但絕壁是血滴子的最佳表演舞台……我才說,真的妙!」
「光注意BP,差點忽略給選圖了。」軒牧感同身受,語氣是一言難盡,「枯骨城何止對屠夫不友好,對人類也……最噁心的地圖,我宣布,沒有之一!」
是的。
純純是噁心。
不是像地下古城得錨點傳送、地形亂七八糟的那種麻煩。
枯骨城開闊平坦,雖分布著兩個半樹林,可視野清晰,按理說,很方便屠夫,尤其是追擊流,問題在於,其遍地枯骨,或成堆,或成牆,甚至成山,走三步絆兩腳,直讓監管者抓狂。
其無類似地下室的設定,也就不存在行刑台,儘管沒二樓,卻存在骨山、犬骨穴跟荒墳谷,有幾處約莫0.5-1.5米左右的落差,加之附近長板短板的,談不上無敵點吧,多牽制個屠夫十幾二十秒也不難,當屬求生者優勢圖;
可讓人詬病的是,開局100秒,間或過75秒,然後是60秒,再45秒、30秒,分別刷出五波中立生物;
即骷髏群。
干擾人屠行動且不說了,最麻煩在於無差別攻擊,攻擊也便算了,更頭疼的是不同的骷髏造成的傷害(或debuff)還不一樣。
骷髏群特喵的還分陣營——骨兵跟骨民。
被尋常骨民/骨兵攻擊到的人屠,有0.25秒僵直,若正在用技能,技能被打斷甚至吃掉;