5秒內,接連被三個骨民/骨兵打中,僵直變+2秒的罰站,萬一不走運,被骷髏群淹沒,超過5個骨民/骨兵傷到,最長罰站3.5秒。
骨民/骨兵皆有領袖,頭戴破皮帽/鐵盔——神似「植物大戰殭屍」的殭屍——不幸被攻擊到,求生者是僵直+0.25血傷害,監管者則7秒混亂;
領袖只有寥寥幾個,本來挺容易躲的,毛病的在於他特喵的竟然放狗,同樣是白骨骷髏,骨犬速度快、放出的時機捉摸不定,得時時刻刻提心弔膽,也不一定防備得住,一旦被骨犬咬著,不但是0.25血傷害,領袖聞風而來、急速貼臉,一個倒霉催的,完全不用監管者幹什麼,就是半血重殘。
——屠夫也討不了好,骨犬+領袖,等同7秒混亂+5秒迷惑(技能被迫沉默),瘋了都!
面對這樣的中立生物玩家難道只能束手無策嗎?
也不是。
骨兵跟骨民不是分兩個陣營嗎,他們分別在骨城跟戰場同一時間刷出。
這時,玩家得像玩rpg一樣「引怪」,有時甚至人屠合作,將其中一方骷髏引到另一邊去。
——合作是不可能真合作的,動手腳、搞貓膩,各種騷操作,想坐收漁翁之利……另類的博弈,可謂枯骨城的一大看點。
骨兵骨民一遭遇,仇恨霎時爆發,無心追著玩家跑,互相打成一團!
頭骨、手骨、大腿骨一下子滿天飛……
定得走位躲避,否則一連被打中超過5次,可能出現意想不到的debuff。
還不止。
骷髏群鬥毆也好,人屠玩追逐遊戲也罷,如果是在骨山、犬骨穴跟荒墳谷存在些許高低差的地方,又得小心了。
得防「地震」。
「地震」是一種戲說,按照設定,這些地方是枯骨堆積而成的嘛,動靜/力度太大,風化的骨頭堆就坍塌、碎啦!
一不留神被埋,人屠無差別觸發奇奇怪怪的debuff。
尤其人類,有33.3%的機率直接被震塌的白骨壓死!
也可能是屠夫「暈厥」長達十多秒,嚴重被拖節奏!
「整體是監管者優勢圖。」軒牧如是總結。
藍風深有感觸:「我選地下古城!」
「哈哈……」
「不都說嗎,枯骨城的枯骨,是無數玩家在這張圖被葬送的角色,含冤屈死、日積月纍堆疊出來的。」
說完一句俏皮話,解說話鋒一轉,回歸正題:「看莫莉血滴子到底玩得怎樣,是故弄玄虛,還是真有本事。」
「血滴子要能被打出上限,配合枯骨城黃金搭檔,」解說又來了一句自以為幽默的歇後語,「那不得龍王搬到陸上住,厲害又離譜啊!」
龍王搬不搬到陸上住,燕莊不得而知。
遊戲一開局,角色可操作的第一秒內他飛快敲擊快捷鍵,另一手還握著滑鼠來迴旋轉畫面。