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「嘩啦」的是鐵索飛出,「啪啪」的是血滴子擊中障礙物的聲響。

360度轉動視角的同時,人物忙碌著個不停,「咻咻」地位移,看得跟無CD連續閃現似的!

整個不到3秒的過程,比眼花繚亂更眼花繚亂,監管者犬骨穴內部「瞬移」一般,拉出二三十米遠,從「屋」內到外頭。

犬骨穴——玩家戲稱「狗屋」——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血櫻林,兩片樹林很廣袤,樹木卻不密集,遠遠的、拉好角度,運氣好能「透視」到求生者的影子。

枯骨城主打是白骨色,映襯著柳樹的墨綠、血櫻的殷紅,風景是意外的美麗。

燕莊可沒情調欣賞美景;

一不去柳林,二不走血櫻林,甩出鐵索,「噠」「噠」「噠」一聲一聲亂沒規則又隱約有節奏,一會兒「N」字形、一會兒走「Z」路線的平面位移,直朝隔壁的戰場(中場)快速貼近,那裡定然刷出一個人!

血滴子的位移,初初一看,跟釣魚佬用魚竿時蠻像的。

也是正常。

求生者跟監管者角色加一塊,逼近150數目大關,層出不窮的花樣,細究不過是換湯不換藥……

扯遠了。

說回血滴子的技能,準確地說,是武器。

參照民間傳說,「無限」沒作更多的創新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。

長達10米的鐵索,盡頭套著「鳥籠」般兇器;

「鳥籠」建模酷似飛碟帽,口頭為好區分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常稱呼血滴子的武器為「飛碟」。

坊間傳聞,血滴子收人頭顱、如探囊取物。

而「飛碟」的傷害……

誠如解說所言,若能打出上限,真真是耗子咬住貓尾巴,厲害得要命。

要命的便在於「憤怒值」的設計。

「飛碟」打中非生物,得0.25憤怒,打中生物(人類)得0.5憤怒;

而1點憤怒,才能啟動「鳥籠」中的刀刃,給求生者造成0.25血傷害;

2點憤怒,則可打出0.75傷害。

便需要血滴子玩家跟個多動症兒童一樣,時刻不停地飛著鐵索、到處擊打障礙積攢憤怒。

看似簡單,實在太難。

憤怒的積攢需要一個連續性——0.25憤怒存續太短,達到1點才能「儲蓄」一段時間——意味著「飛碟」的落點,要是沒法打中人類,得不停切換障礙物目標。

「飛碟」飛出帶動鐵索,角色被迫跟著位移,則要求監管者走一步提前先想十步,否則很可能出現一種情況:眼看追上求生者,為打出有效傷害,積攢憤怒,不停飛「飛碟」,飛著飛著把自己帶飛走了,啼笑皆非。

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