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問為什麼不直接往人身上打?

0.5的憤怒絕不是好賺的。

跟釣魚佬用魚竿、可蓄力瞄準不同,「飛碟」在飛出前,監管者得計算好落點、時機、接續的路線等等,一旦技能啟動,鐵索是瞬飛的,沒法或者準確地說是來不及瞄準,只能「秒准」,極端吃操作!

別說走位扭來扭去的人類不好「秒准」;

便是死物障礙,想在有效位移的同時,接連打出四個「飛碟」,也不是很容易的;

經常攢到0.75憤怒,一個突如其來的阻滯,譬如加厚的牆壁造成「飛碟」反彈,或一個猝不及防的飛過頭,譬如障礙物過於低矮、判定不到一尺,皆會造成連續性的中斷,憤怒一下落空。

說啥子長得醜因而無人問津不過是玩笑話;

長得醜不是錯,偏生醜人多作怪。

單論血滴子的操作之難,公認在「無限」所有角色的TOP3以內。

不像其他監管者,血滴子最離譜的是沒有普通刀!

「飛碟」一旦打不出傷害,一刀也拿不到,徹底完蛋!

策劃也沒想故意為難人(或許吧?)。嬿陝庭

血滴子移速槓槓的無需多嘴;

到二階段,操作得當,憤怒最多攢到6點也不無可能(理論上);

同時,比之傳統的追擊流,額外多一個輔助功能:「暗器」。

「暗器」即毒鏢,0階段可攢到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飛中人類,對面中毒,暈眩2秒;

1階段一次可攢3枚;

2階段仍是3枚,不過毒鏢生成速度快上一倍,扔出的距離為150%;

毒鏢攢夠,技能CD快至1.5秒!

更甚者,到1階段,當求生者身中毒鏢(2秒內),被「飛碟」打出有效傷害,傷害進行累加。

單看殺傷,血滴子堪稱單刀屠夫之最!

無奈,飛毒鏢同樣太考驗人眼力、手力、預判,同樣「秒准」才行。

「莫莉操作起來啦,看著挺像回事,可憤怒值實在難攢……」

藍風話沒說完,軒牧驚叫起:「我的神吶,已經1點憤怒了!」

「這是什麼手速?!」

狗屋到戰場,距離不太遠,有效落點不好找,燕莊前兩次「飛碟」只當作趕路,中間斷過,憤怒歸零,可一感知到求生者在附近——這一局,氣質加點是規規矩矩的「傳統主義」,2層「洞察」點滿——鐵索飛起,令人目不暇接,3米一個矮牆、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是長板區……中間有雙層厚的石牆阻礙,愣被他找出最優路線,一瞬逼至求生者10米內。

1點憤怒的血滴子,渾身血氣蒸騰;

對面是俠客,反應也很快,沒有賭屠夫會不會打空,果斷揮劍。

一道凌厲劍罡!

血滴子速度多快啊,10米的鐵索早一丟丟飛出,「鳥籠」唰啦一下套中對方的頭!

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