「這開局才多久,節奏簡直飛起,我差點看不過來。」
「莫莉太適合玩追擊了,看得人血脈僨張!」
「Fr人完全不省技能,除頭一波俠客慌了神,整體打得也好。」顏珊艇
「是,上帝視角險些沒看到刺客的行動!」
「所以莫莉是怎麼發現刺客靠近的?」
「有1秒危機感提醒!」
「我知道啊。但他反應也太快了。」
「是預判。刺客潛行時間有限,想精準刺殺,大概率逮血滴子用飛碟時,救人順帶吃掉技能;莫莉察覺危機,預判對面的預判,『飛碟』打相反方向,快速、頻繁移位,不給刺客背刺的機會。」
「不但廢掉『潛行』,甚至逼掉快25%的『移形換影』。」
「可惜刺客有『血毒』,否則就秒倒了……荷官局事故重演!」
「哈,大菊第一時間用掉『血毒』,怕就怕再發生慘案吧!」
解說言語中的「潛行」、「背刺」、「移形換影」跟「血毒」,皆是「刺客」天賦——
刺客,聽著跟俠客有點像;
人物設定其是來自「西幻世界」。
第32章
刺客基礎技能是「背刺」;
一局可用三次, 需貼臉才能造成對屠夫的傷害;
往往跟「潛行」、「移形換影」結合,才好打出高效操作。
「潛行」是限定技;
該狀態下刺客潛力爆發,移速過於快了、以至視覺效果像是隱形的, 跟隱身有著本質區別;
自帶衝刺效果, 配合「背刺」,可造成屠夫5秒暈眩,令其在之後10秒,移速/抽刀慢20%。
「移形換影」是另類位移;
看技能名望文生義, 落點屠夫的影子、被帶著行動,其間冷不丁上一個「背刺」,讓很多短腿監管者防不勝防……
適才血滴子突兀「發癲」, 正是為了防止被「背刺」,位移過快過猛,求生者就「暈車」, 刀子難扎准啊!
「血毒」,同樣是限定;
一方面對屠夫使用,使之迷惑, 缺點還是要貼臉,像剛剛血滴子的距離,就難用得出來了;
另一方面, 刺客在緊急關頭給自己用,相當於「血祭」, 速度爆發(不可同時交互), 並持續5秒回滿0.5血;
二者只可擇一,多數時候, 玩家省著「血毒」血祭,相當於多0.5血+逃命的機會。
「刺客」實力著實強悍!
不過, 其在比賽時,上場頻率不是最高的。
「潛行」也好、「移形換影」也罷,配合「背刺」,想玩得花,是有難度的;
很吃玩家的技術,還得有大局觀,否則容易造成技能浪費,刺客優勢發揮不徹底,便流於平庸。
大菊不愧是Fr最穩人類;
刺客操作也好,時機把握也好,得失取捨也果斷。
其血祭直奔骨城,適合與屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,勝在省事省心啊,一不怕動靜過大引發「地震」,二不擔心到點刷出骷髏潮。
——骨民出生荒墳谷,骨兵在戰場,百米內若無「外來者」氣息吸引,則不會主動尋人,兩方本能朝骨城外的槐樹坡涌去、繼續生前的戰爭。