骨城非常有枯骨城的氣質……
咳,好像說的是廢話。
重重疊疊、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的牆;
里三層、外三層,形成大「囗」包著數個小「口」的一座偌大圍城;
占地面積也廣,接近全圖1/4,骨牆有許多缺口,或成窗,或成門,隨處可見的板子。
大菊憑藉著骨牆、板窗,跟只能平面位移的血滴子繞啊繞。
燕莊不慌不忙。
骨牆比之真正的圍牆高度不足,屠夫體態多數偏高,尤其血滴子又大又壯的,簡直是行走的柱子。
緊盯刺客不丟失視野,沒急著逼近抽刀……哦,血滴子沒刀。
就不停地甩鐵索。
「瞬移」嘛!
大菊不敢在同一片城區逗留太久,被迫繼續拉點。
明明隔著長長的骨牆……
超一尺高的障礙鐵索飛不過去。
在此不得不解釋,為什麼藍風稱枯骨城跟血滴子是「黃金搭檔」——
毫無疑問,等時間一到刷出骷髏潮,在「無限」世界其也算生靈(或死靈?),反正判定血滴子打中一個得0.5憤怒,骨兵骨民那麼多,個體行動不快,太好攢憤怒了。
另一方面便在於骨城的特殊性,通常確實不會地震,可也架不住「飛碟」咚咚地沒停錘擊啊。
白骨不是鋼筋水泥!
「飛碟」對同一面牆擊打超十次,骨牆也會坍塌,有人如果緊貼著牆根,會被砸暈的!
求生者可走位躲避。
問題是骨牆一倒,哪怕殘骸碎骨擋著屠夫,不能直接越過原本的牆「抄近道」壓近求生者,可血滴子無需貼臉,直朝求生者飛鐵索便是。
周圍其他的骨牆存在,人類被限制在狹長的通道間,比之空曠的中場,「飛碟」攢憤怒的速度飛快,便是不能「秒准」,也不太怕技能放空,可多丟個幾次,有屠夫容錯空間。
只聽轟轟隆隆的,一陣接一陣的悶響,血滴子一隻鬼好比一整個拆遷隊,一邊「瞬移」一邊拆牆。
骨城被毀快一小半了。
刺客慌不擇路,也或,沒的選擇,被逼入死胡同!
軒牧評價:「大菊思路沒扭轉過來啊,拿應付普通屠夫的法子針對血滴子。血滴子可不怕繞骨城……博弈?沒得必要,一力降十會!」
頓了頓,他口風一轉:「當然,大菊牽製得挺好。想想,不轉點到骨城,中場那麼個死亡點,以莫莉的操作,這會兒說不準又打他一個秒倒!枯骨城嘛,就這樣噁心人類。」