藍風接過話:「你說的不是問題。機子被干擾才是大`麻煩,血滴子十米的飛索,非常難操作,可也給了屠夫更多操作空間,位移不好捉摸,原本2號、4號機在骨城很安全,居士跟盜墓賊一人修一台正正好,現在全不敢修了。」
軒牧語氣慶幸:「好在Fr這回選角無修機羸弱,甚至居士有10%修機加成!」
藍風則道:「盜墓賊洛陽鏟是好使,可這個局勢,道具不敢提前用,很拖修機進度。」
「是……」
軒牧說:「Fr人也怕,荷官局機子其實就差那麼點,要能打到開門戰,情況就不一樣了。」
荷官局已成定局,解說隨口一提,將注意轉回到當前。
大菊走投無路想另闢蹊徑,借著「移形換影」躲血滴子的技能,或可貼身「背刺」,一石二鳥。
燕莊不給機會。
追擊刺客的過程中,憤怒攢了又掉、掉了又漲,還沒到二階段呢,愣是儲蓄達到2點憤怒!
動作真真假假,幾次作勢要「套頭」,逼得刺客抱頭鼠竄。
猝不及防,鐵索飛偏、「飛碟」擊中一面骨牆,被反彈,卻恰恰套准走位小秀一波的刺客!
整個過程連一枚毒鏢都沒浪費!
解說小小驚詫:「到底是莫莉預判太精準,還是失誤卻誤打誤撞?」
另一人笑:「看多莫莉的操作,已經見怪不怪,就算失誤了,我也只當他是在埋伏筆。」
「哈,也對。反正就看結果。」
燕莊迅速觀察、並判斷每一處密碼機的情況,遂十分放心,拖著人屍體,往西北走出好一段路;
眼看刺客掙扎幅度越來越大了,仿佛下一秒便能掙脫,這才就近選一個絞刑架掛上。
解說輕吁了一口氣:「嚇死我,差點以為被掙脫,莫莉真是不慌!」
另一人語帶思慮:「為什麼強行拖這麼遠……想掛荒墳谷?怎麼可能!他也沒點『桀悍』啊?」
「或許只是因為這個絞刑架好守屍?」
「已經刷出骷髏潮了。」
軒牧道:「俠客得快些貼近,否則,萬一半途遭遇骨民,骷髏海戰術,輕功也不一定能頂!」
「能頂倒是能頂,只怕一耽擱,刺客血線過半啦!」
「我明白了!」
軒牧忽是頓悟:「收回前言。大菊哪是思路沒扭轉過來呀,分明他想得太清楚了……把屠夫看得太厲害——當然我沒說莫莉不厲害的意思——他心裡做好很快被擊倒的準備,繞骨城儘可能拉開跟中場、荒墳谷的距離,結果這不就避開骷髏潮嗎?荒墳谷、中場跟槐樹坡,屠夫都掛不了,大大減輕隊友救人壓力!」
「S1冊儈不是吹的。」藍風也贊,「大菊最近兩個賽季在人榜都是穩前20吧?」