血滴子守屍是一刻不能消停。
「咻」的飛過去,「嗖」的一下飛過來……
畫面里,黑乎乎的屠夫不停閃動,來去如煙快到只能捕捉殘影。
就,很神經。
解說忍笑:「這場面有點惡搞。」
「沒法。血滴子沒普通刀,守屍這不難為人嗎?對面的還是俠客,輕功加劍罡,真頭疼!」
「難怪莫莉選這掛人,好歹有幾塊破牆跟枯樹,能反覆擊打、好保憤怒不斷,這要在骨城,牆一下子就被拆完!」
「俠客來了!誒,他咋滿血的?」
「光關注監管者跟刺客博弈,沒注意……應該摸箱子摸到的繃帶?」
「運氣也太好了,莫莉更難了。」
「Fr人還是穩,看起來想跟屠夫打拉扯。」
雷達感知有人在附近。
對面很小心,沒給視野。
不過「風」告知燕莊來人大概的走向。
便是毫不猶疑,甩飛索、位移一瞬十米。
隔著破窗,居高臨下,可看到猥瑣地苟在下面的俠客!
Fr誠實反應也快,血滴子貼近一剎那,果斷用上輕功。
一個輕功跳啊跳的,一個唰唰甩鐵索瞬移……
畫面仿佛被10倍20倍加速過!
解說也閉嘴,實時直播沒慢放,基本看不清啊!
燕莊打出一個精準的毒鏢。
板窗附近「飛碟」有效落點不足,憤怒掉剩1點,但也夠了,趁著2s毒鏢,套著對方俠客的腦瓜,即可將其擊倒!
倏忽間,猶如動畫被摁住了暫停鍵。
血滴子吃到一個「混亂」。
瘋狂日牆。
俠客緩過勁,衝刺奔向絞刑架。
刺客天賦各種牛掰,意外是個脆皮,血掉得太快……這一局大菊沒點「慷慨就義」。
解說齊呼:「是居士的『放生』!」
「這一波人類配合打得好哇!」
「莫莉大意了沒有防。」
居士作為輔助,兩個技能,「放生」針對屠夫,「回向」用給隊友。
設定其是蠱毒傳人(好像哪裡不對),因而「放生」的是「五毒」。
蜈蚣咬中,讓監管者「迷惑」,壁虎「混亂」,毒蛇「暈眩」,蠍子「遲鈍」,蟾蜍「癲狂」;
前四於監管者是debuff,持續作用1秒,「癲狂」則不然,可激發屠夫凶性,移速/抽刀反倒提高20%效率。
每局可「放生」五回,求生者自己也無法確定放生的是啥,倒霉催的放五次蟾蜍也不是不可能的,因而,單看技能十分牛皮的居士,遠不如音樂天女吃香。