人類合作,可贈與籌碼給隊友。
屠夫就慘了。
確實,追擊、拿刀等,積分累加的速度比單個求生者快得多。
可另有一些加積分的行為得先付籌碼。
譬如踹板吧,積分計60一個板子,需付籌碼10個(相當於100積分)。
——毀壞東西得賠償,天經地義嘛!
一不小心,就入不敷出。
更頭痛的在於,雙方皆能花錢買道具:
「拍賣行」有金縷衣,求生者穿了免除0.5血傷害,監管者得到相當於多了個金身;
「奇貨店」有火銃,人類得之可擊暈監管3.5秒,屠夫用它能打掉人類0.25血;
「黑市」賣迷魂散,人類給屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人類身上可令其罰站2秒;
「藥店」賣十全大補丸,人類服用回0.5血,屠夫食用則在時限內一刀滿血傷害。
銷金窟的機制看著對人屠很公平。
站在監管者角度,其一個人的「掙錢」效率哪裡比得上對面四個人?
好在,屠夫強權在身,哪怕身無分文,無非沒錢交過路費,不可穿過各個場景走近道、不能踹板等,繞路費時費事;
求生者勢弱,籌碼一旦歸零(開局30秒後),會被賣到「典當行」,「打工」滿30秒或隊友交錢才能贖身。
人類被賣到「典當行」,屠夫如果趕在其贖身前抵達,可將人從「典當行」買出來……判定對面倒地,可直接拖著上掛了!
可只要有交互行為,帳面便有積分收入,即可兌換籌碼,怎麼可能沒一分錢呢?
只因銷金窟的核心是賭場機制。
競猜才是重頭戲!
甭管你經過不經過賭場,每隔60秒,強制所有人參與投骰子。
賭大或賭小,純看系統隨機。
因此,監管者在殺人時、求生者在逃命時,時而不得不參與個賭`博。
如果戰局拖得太久,臉黑的把籌碼輸光……也不是不可能。
由於賭場的存在,以及轉點必須經過各個場景,實際上無論人類或監管,少有人花錢賣道具。
尤其人類,花個10籌碼翻箱子,翻到的東西,譬如鷹眼的手`弩,不一定比1000籌碼一個的火銃差!
銷金窟的場景機制,對打快節奏的屠夫,顯然非常斷節奏。
因此解說才認為,這是KN針對燕莊精挑細選的圖。
畢竟,當前燕莊的風格,在大眾看來,最突出便是一個「快」!
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