「屠夫錢掙得飛快,這一會兒,100多籌碼了!」女解說詫然。
「那是自然,別的監管是一個人,純真上人相當於四個人……本靈一直在樓道逛街就不算了。」
燕莊摁鍵頻次過高,每一個分魂始終沒脫離他的操控,跟緊各自的目標,判定在「追擊」中,又時不時一個技能,積分可不漲得嗖嗖快!
「曲水流觴」有溪流隔斷,形成大小大三塊板區。
嚮導一面拉開與荒魂的距離、一面也不敢跟幸魂離得太近。
荒魂一刀0.5血不算離奇;
幸魂雖不能直接拿刀,可「愛」的天賦,真的……噁心巴拉的。
一旦被「愛火」——除顏色跟「慧光」不同,技能表現形式跟有效範圍是一樣的——擊中,「愛」讓人沉迷、忘卻所以。
便是2秒罰站。
最離譜在於,「愛」是可以傳遞的,所以聯動角色,技能會一起沉默!
譬如嚮導這頭被「愛」,另一頭哨兵想跟他「共情」都不行!
哨兵聯動很強,可對時機的把握也非常高。
幸魂「愛」得不離不棄,讓嚮導躲得很狼狽;
哨兵也不敢輕舉妄動,一怕被傳染了「愛」,聯動技能沒用好反被吃;
二是,和魂貼臉了,與其建立「親緣」。
一旦跟某個人類建立「親緣」,屠夫可暫時不用管和魂了。
和魂沒花里胡哨的技能,不過是自動跟隨「親緣」對象。
可哨兵不得不忌憚!
荒魂平靜,轉成和魂;反之和魂也能變成荒魂。
是純真上人最BUG的天賦。
只需和魂鎖定目標,荒魂切換過去,相當於貼臉傳送,猶如筆仙二階標記「響應」,但純真上人更強勢,筆仙一刀才0.25血,荒魂一刀0.5血,「響應」有硬直,分魂切換則無前後搖;
因此,和荒換位也被嚴格限制,0階段初始60秒才可換位,其後CD90秒,1階/2階後CD縮到75秒。
本局已過60秒了。
哨兵時刻提防,怕屠夫假意追殺嚮導,趁著他放鬆警惕,秒切荒魂給一刀!
在銷金窟這樣的圖,擊倒哨兵的收益遠大於嚮導。
鄒哥開口:「茉莉老謀深算啊,第一時間Ban俠客,引導對面人類選哨向組合。」
容茸道:「我知道,有攻擊技的人類主動攻擊和魂,能讓和魂被迫轉變荒魂,是吧?」
「對,」鄒哥說,「如果哨兵是俠客,他完全可以在監管者攻擊隊友時,用劍罡,將荒魂逼到自己這頭,他有輕功,不怕被追。監管者相當於被迫浪費一個和荒交換的技能。」
容茸嘆:「Ban刺客也是這個理……茉莉細節把控得太好了,現在場上人類,沒一個對他有威脅,雖然開局浪費30秒,可才剛過一分鐘,他就完成整個控場。」
二魂圍堵嚮導;