搜搜總算干起老本行、擔任牽制,隱少還是玩哨兵。
「真是……」
鄒哥沉吟了片刻,忽地嘆:「妙哇!」
「妙在哪?」經理湊燕莊跟前,好奇寶寶一樣,「我咋感覺庭仔跟搜搜搞錯了位置?」
燕莊忍不住笑:「專門針對沉靜的打法了。」
「誒?」
「我看沉靜之前的比賽,」燕莊說,「他有個明顯特點:看殺人。」
說到這,經理也恍悟了:「要是搜搜玩俑魂,他肯定會針對死搜搜!」
燕莊點頭。
——搜搜玩刺客則不一樣,開局監管者不願意在這種刺頭角色身上浪費太多時間。
經理想了想,道:「搜搜遛鬼也蠻好的……」
「沒有不信任搜搜的意思。」
燕莊回:「庭哥他們的打算,大概率想逼屠夫開局追哭婢。」
玩哭婢的游二,是除Tin之外的三人中,不依賴角色天賦,遛鬼最穩的一個。
何況本局監管是伯爵,只要儘可能躲掉聖光,哪怕吃普通刀……
0.25血傷害,也夠哭婢吃四刀!
「游二壓力得多大!」愛操心的男媽媽擔憂道。
燕莊搖頭:「只要不被秒,遛到四五十秒……哭婢倒地,監管者不可能守,屆時庭哥拖一拖監管者,等哭婢摸起,兩台多三台機差不多有,再讓刺客Ob,將屠夫引走,俑魂跟哭婢合體,有『合德』差不多300%起的修機速度,刺客正常拖個60秒,機子就夠了。
「萬一屠夫不上當,頭鐵死追跟俑魂合體的游二,庭哥打配合『同心』,轉點戰場或者荒墳谷,遊魂體質不太怕骷髏,可以拖著屠夫捲入骷髏潮,能多拖好一會兒……人類有慢慢運營的空間。」
自然,燕莊說的只是一兩種可能。
真實賽場局勢千變萬化,需要選手隨機應變。
譬如本局監管者,刷點原本就不太好,撞臉的第一個求生者是刺客。
許是沉靜「看殺人」的習性發作,便嘗試追擊搜搜。
搜搜不慌不忙,半月泉不太好牽制屠夫,可不遠就是骨山。
走位也是秀,扭啊扭的,精準預判每一道聖光,全躲開!
伯爵是個小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太適合聖光逼走位。
等屠夫快貼臉,搜搜成功進到一個板區。
一點兒也不貪板子!
「不愧是S2刺客啊搜搜,走位很秀!」
「哈,SH有個S1伯爵,估摸著私底下沒少練怎麼躲聖光。」
「這一下就拖了二十多秒!」
「沉靜在幹嘛啊?刺客追不到了,還追!」
「賭運氣吧,看能不能拿個一刀兩刀的,或者逼個技能也好。」
「想得美!骨山夠刺客一直牽制到『地震』了,外面人類爽修,到時起碼三台機!」
沉靜顯然也意識到問題。
停止對搜搜的追擊。