這頭,刺客上掛。
阿姊沒傻站著死守。
扭頭繞過絞刑架背靠的破牆,往更遠地方拉點。
「想堵道長嗎?」
「刺客秒倒、機子不夠,道長多搶了一會兒機,現在才貼過來,正好給阿姊一個提前堵人的機會。」
「可也不好堵!阿姊壓了出來,道長有縮地、馭雲,很難拿一刀吧,說不準人類早一步趕到絞刑架,不就得無傷救了?」
「確實有些風險。」
燕莊也知道有風險。
該博還是得博。
4號機、5號機在動;
4號機確定是音樂天女,到絞刑架,隔著大半張圖,沒強力位移,首先不怕她迂迴偷人;
書法家在教堂,離得近一點,但有滿血滿技能的道長,其不可能放棄修機,跑來救人。
提前堵道長目的之一是為逼道長技能。
3號機到絞刑架距離不算多遠,如果讓道長正常走過來,也是趕得及的。
前期他被人類拖節奏,刺客沒用技能就秒倒,人類(除書法家)近乎都是滿天賦的,不趕緊消耗一波,後期容易被運營起來。
阿姊其實也沒壓出太遠。
燕莊對距離把控很有心得。
一個目的在於不給絞刑架上的人視野,刺客無法準確給隊友報屠夫的準確動向。
阿姊走過破牆,幾塊亂石成兩小堆,形成短短一個通道,盡頭立靠著板子。
再往前,有長板、短板,組成矩形板區。
板區前方緊貼著巷子。
狹長的小巷,另一頭巷口通往商業街……
是一片很適合苟藏、牽制的區域;
離絞刑架也不遠。
來救人的如果提前趕到,想卡半,面對二階阿姊不敢露頭,就得先在這一塊苟苟。
就算對方不苟,3號機過來救人最優路線也得穿過這小巷。
燕莊費時費力將人強拖到這邊,當然不是為方便人類牽制或苟藏。
是經過精斟細酌的,有自己的打算。
認真說來,絞刑架跟商業街,只隔著一長排的店鋪。
救人的也可以不走小巷,那得繞兩棟相連T字型聯排別墅。
且不說繞路多花個六七八秒的,別墅到絞刑架,中間一大片空地,除零零散散的樹木,完全遮擋不住屠夫的視野;
人類跑過來救人,立馬被屠夫發現,必定被攔截,沒板區不方便遛鬼,百分百要消耗技能;