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道長如果不想吃阿姊二階,說不準一個縮地不夠,並用馭雲什麼的……這筆帳著實不划算。

「主要刺客上掛掉血快。」

解說分析:「繞路多花這會兒功夫,被屠夫稍微卡個位,留給救人的時間就很緊張。」

「看升降級賽那些場,茉莉顯然擅長把握暴擊的時機,阿姊抽刀又那麼快,血線一旦卡得太死,太容易打出會心一擊了。」

「除非音樂天女及時『護法』。」

阿姊走進板區,貼著商鋪模型,上到一個很小的台階。

是酒館後門,有一塊幡布啥的垂落下來。

阿姊背抵著後門,破布遮擋著了她上半身……

解說笑:「想在這埋伏道長嗎?」

另一人道:「不好埋伏吧,有刺客報點,道長肯定有提防……到巷子口了。」

「CY二木細啊,出巷子前果斷縮地,不給屠……誒呀?」

監管者視野無法看到巷中的動靜。

阿姊更是背對著巷口,不想,在道長出巷子前一秒,忽地轉身。

「咚」的一聲讓人心神震懾的鼓鳴。

「逆向鼓」聲波特效恰恰覆蓋到縮地中的道長!

阿姊強之一在於只要技能距離夠,可無視高低差。

CY人被干擾,也是很穩的,徑直衝出巷口,秒速「打方向盤」,沒撞到散落在巷口、不太顯眼的兩個箱子。

——就是人類摸道具的木箱,刷新位置隨機。

縮地狀態的道長被QTE干擾視線,一不留神很容易撞到箱子,技能會被強行中斷,就血虧!

安迪開玩笑:「二木很靈活,既不二也不木。」

道長實際是「林」,不知誰看成了「木木」,「二木」「二木」地喊起來,就在DIL傳遍;

「二木」或許比「林」順口,連解說也跟著「二木」地叫起。

二木雖在CY是替補救人位,實則不算新人,打職業比搜搜更早,不過在「寶寶鎖」出來前,CY人類過多,其上場機會較少,沒打出讓人印象深刻的天秀、也或太下飯的操作……

就中規中矩。

救人位嘛,穩定為上。

「茉莉也細節,哪怕二木提前預防,可他有意卡紅光,人類無法確定他藏在哪。」

「關鍵逆向鼓的時機把握得太准……他咋知道道長那一秒出巷口?阿姊是後腦勺長了眼嗎?」

「哈哈哈,長眼也不行,預判吧。」

「不過,對二木影響不大,才一個逆向鼓不怕。縮地沒結束,差不多夠到絞刑架,拉開距離,不給阿姊上第二個二階的機會……唔?」

道長避開箱子,拉開跟板區的距離。

阿姊趁機下台階。

縮地,跟中二生持續性滑行到底不一樣的,一步步幅相當於正常行走2.5步,一步一頓、每步距離固定,做不到滑板那樣到障礙物前突兀一個拐彎……CY二木怕「撞車」,繞箱子一步跨得太大,錯過兩箱之間約0.5米通道,不好再找角度穿過通道、走板區的捷徑。

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