相當於直角三角形,如果沒被阿姊埋伏,他可以不緊不慢穿行在兩箱,走斜邊直線,當前不得不拐個大直角的彎。
道長每一技能單看描述強得離譜,自然就有限制。
沿著板區直角外圈這一繞,縮地被浪費些許,不夠他抵達絞刑架下了。
解說們也發現這個問題。
安迪發問:「阿姊走的直線,能追上道長嗎?」
檸檬茶回答:「難!不夠二階技能距離……」
二人話音未落,阿姊突如其來一個動作,讓所有人大吃一驚——
素手揚起,周身氣場混亂,光視覺上都看得出,其威勢一下拉滿。
燕莊瞬切符文再秒放「混亂」。
「混亂」距離比「逆向鼓」長了不少。
道長猝不及防。
被強制扭轉方向,一步剛剛邁出,無法收回,直直撞上一棵樹。
縮地被打斷!
還不止。
阿姊迅速敲響第二聲鼓。
二階技極限覆蓋到道長身上!
安迪驚呼:「閃現切混亂!第一次看到阿姊這樣操作。」
檸檬茶笑了:「畢竟阿姊一般不用閃現,開局倒也可能帶混亂,不過沒見過後期切成混亂。」
「二木有點慌,被打得措手不及!」
「茉莉的思路實在太靈活。閃現剛用不久,切別的符文一時派不上用場,『混亂』就恰到好處。」
「切插眼也行。可能是考慮到中場機壓好了,三連隨時被破,不太好控場,才沒插眼。」
「你忘了絞刑架上的刺客嗎?混亂用得妙,有機率破掉移形換影、潛行,對血毒也可能克制……越想越覺得這個符文切得太好了!」
「確實,茉莉對符文的運用根本就是隨心所欲!」
「二木也別慌,繞過破牆就是絞刑架,莽衝過去,阿姊追不及,破牆擋視野,屠夫不好秒放第三個逆向鼓,趁機上手掏救人!」
CY二木顯然跟解說的想法一致。
縮地被廢,好在上前一個身位是亂石堆,有板,趁著阿姊逆向鼓簡短的CD,衝過去秒拍板、翻板加速,一下又多甩開屠夫兩個身位。
阿姊二階CD再短,距離不夠,也趕不及敲第三聲鼓。
燕莊不慌。
道長繞牆、救人,一點點耽擱,足夠阿姊拉近兩三個身位;
哪怕破牆阻擋視野,他只需盯緊刺客的血線,一旦掉血暫停,剎那間敲鼓。
絞刑架就那麼大,救人站位固定,不難判斷道長所在,鼓聲容易覆蓋。
三聲鼓響,阿姊強求「回饋」,瞬飛無視地形,可直接貼臉道長。
被救下的刺客有硬直,且非潛行時背刺得短暫蓄力,足夠出刀快的阿姊給道長一刀。