缺點在於,其作為牽制位,在陸地移速竟只有標準人類的90%,連初始角色棄都不如;
且修機羸弱、開門羸弱、摸血效率較低……
除非特殊場景,牽制位可玩的角色那麼多,沒誰會上他。
冥河便是那少見的「特殊場景」圖。
只要在水汽範圍35米內——也即冥河兩岸,漫長的25米輻射區——泳將激活「劈波」跟「斬浪」兩個天賦。
不說強無敵,屠夫想在水邊拿到他一刀,除非耗光他所有技能……說不準人類快四台機了!
Bug的在於,泳將顧名思義游泳悍將嘛,可發起「游泳」,涉水橫渡(持續20秒)三次。
游泳時,移速+50%!
更離譜的是,泳將「游泳」可有一次機會帶上隊友,移速加成從50%降到20%,持續10秒。
20%的移速加成,足夠泳將在10秒內帶著隊友橫渡冥河(與河岸垂直90度)一個來回!
不過,被帶著游泳的隊友,上岸有持續20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀傷害短暫達到150%。
可以說,泳將就是針對水域多、不便人類跑圖的地圖而專門設計的。
……
一號橋上必刷的2號機,石林附近(內部)6號機,兩岸草屋附近的5號、7號機(二者同時或必有一個),都在35米水汽範圍內,頂多差幾個身位……堪稱量身定製的泳將樂園,遛鬼、Ob不要太舒適。
當燕莊走近草屋,看到泳將大喇喇當他面修5號機,假意追擊將人逼下了塊板子後,就沒管他。
徑直朝墓園走去。
墓園一定會刷第二個人類。
從石林走2號橋,到對面的冬青林,跟到墓園距離大差不離。
可冬青林有沙包形成的板區;
墓園散落著殘破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布兩三個,再到隔壁的唯一生長著雜草的大空地(人稱「百草園」),中間只除一個破木屋,一板一窗兩門,讓人類勉強遛上十來秒……
不賭自己撞臉運氣,首選最好抓人的點。
瘴氣自地面蒸騰而起,場景實在太暗,也沒辦法看清風向。
燕莊只能憑靠雷達感知,依賴經驗、直覺,排點。
墓園+百草園占東南岸半場快三分之一面積,當「洞察」提示25米內有人,半暴露的求生者已然來不及轉點。
只能躲貓貓。
墓園墓碑殘破傾倒,屠夫視野好,不容易苟。
燕莊靠「洞察」排點,轉一圈沒看到人……
陡地扭轉視角,捕捉到泳將一閃而過的身影!
對方在干擾視聽!
那麼,苟藏的人類極可能在百草園。
百草園雜草比監管者都高,密集的植物很影響視線。
可除卻三個草垛,求生者無法隱藏自己的身形。