俑魂被堵死在房間裡。
試圖靠桌凳椅牽制。
小倩「誘惑」不講道理,髮絲縱飛,阿南走位很秀了,躲過第一波,卻躲不過第二波……地方有限,避無可避。
吃第二根「錐刺」!
俑魂的行動一下被「慢放」了。
小倩繞過障礙,沒一會兒追上人,緩緩地揚起細手。
繡帕慢悠悠、輕飄飄拂過俑魂的臉……
打落對方0.5血!
不過,小倩擦刀太慢。
給了俑魂機會。
阿南借著受傷加速,跑出二連房。
發起「遊魂」!
飄過欄杆,飛到一樓。
安迪說:「第一刀吃得有點快,好在俑魂疲勞不多,才沒一刀倒,福禍相依啊!」
檸檬茶表示:「小倩也不虧,她移速快,不擔心會丟失俑魂的視野,等下打個第二刀,進入一階……一階小倩,就難纏了。」
安迪附和:「小倩一階守屍也方便。」
俑魂沒足跡,可有「洞察」;
阿蘭若風向整體平穩,燕莊對「風」的感知更靈敏了。
沒拖多久。
小倩走外樓梯離開大房,順著迴廊走過一涼亭,在花園捕捉到俑魂的身影。
溪流、獨木橋、假山、亂石、花草……
零零碎碎小障礙,加之一片板區的存在,其實很適合俑魂牽制。
架不住小倩頭髮長!
由於第一刀吃得太快,人類又有紅娘得跑圖,需阿南儘可能多遛一會兒;
她玩俑魂的風格跟搜搜/游二不一樣,屬精打細算型。
沒一口氣將疲勞值拉滿。
這不,給燕莊逮住機會了!
隔著溪流,小倩長髮捲住俑魂,打斷其飛躍假山的動作。
對方一旦越過去,就得繞一大圈子才能拉近距離。
「不愧是玩血滴子的,這頭髮一甩一個準。」
「是,別看好像很輕鬆的樣子,人類又不是站住不動當固定靶,想吃掉人類技能,屠夫還得預判人類什麼時候發動天賦……萬一沒『誘惑』成功,被迫進入CD,小倩0階CD蠻長的。」
「俑魂頂不住了。」
「沒辦法,小倩完美克制。」
「CY人肯定很鬱悶,沒想到茉莉拿小倩,否則這局絕不會上俑魂。」
「CY選俑魂沒錯,蘭若寺俑魂生存能力很強的……誰知道茉莉底牌這麼多,讓人類防不勝防。」
就在解說說話的功夫,小倩完成對俑魂的擊殺。
沒多少意外。
小倩進入一階。
還攢到了3縷精氣。
一階頭髮自動長長1米,再吞噬一縷精氣,髮絲控制距離延展到一階最長,8米。
甩出裹屍布。