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俑魂被堵死在房間裡。

試圖靠桌凳椅牽制。

小倩「誘惑」不講道理,髮絲縱飛,阿南走位很秀了,躲過第一波,卻躲不過第二波……地方有限,避無可避。

吃第二根「錐刺」!

俑魂的行動一下被「慢放」了。

小倩繞過障礙,沒一會兒追上人,緩緩地揚起細手。

繡帕慢悠悠、輕飄飄拂過俑魂的臉……

打落對方0.5血!

不過,小倩擦刀太慢。

給了俑魂機會。

阿南借著受傷加速,跑出二連房。

發起「遊魂」!

飄過欄杆,飛到一樓。

安迪說:「第一刀吃得有點快,好在俑魂疲勞不多,才沒一刀倒,福禍相依啊!」

檸檬茶表示:「小倩也不虧,她移速快,不擔心會丟失俑魂的視野,等下打個第二刀,進入一階……一階小倩,就難纏了。」

安迪附和:「小倩一階守屍也方便。」

俑魂沒足跡,可有「洞察」;

阿蘭若風向整體平穩,燕莊對「風」的感知更靈敏了。

沒拖多久。

小倩走外樓梯離開大房,順著迴廊走過一涼亭,在花園捕捉到俑魂的身影。

溪流、獨木橋、假山、亂石、花草……

零零碎碎小障礙,加之一片板區的存在,其實很適合俑魂牽制。

架不住小倩頭髮長!

由於第一刀吃得太快,人類又有紅娘得跑圖,需阿南儘可能多遛一會兒;

她玩俑魂的風格跟搜搜/游二不一樣,屬精打細算型。

沒一口氣將疲勞值拉滿。

這不,給燕莊逮住機會了!

隔著溪流,小倩長髮捲住俑魂,打斷其飛躍假山的動作。

對方一旦越過去,就得繞一大圈子才能拉近距離。

「不愧是玩血滴子的,這頭髮一甩一個準。」

「是,別看好像很輕鬆的樣子,人類又不是站住不動當固定靶,想吃掉人類技能,屠夫還得預判人類什麼時候發動天賦……萬一沒『誘惑』成功,被迫進入CD,小倩0階CD蠻長的。」

「俑魂頂不住了。」

「沒辦法,小倩完美克制。」

「CY人肯定很鬱悶,沒想到茉莉拿小倩,否則這局絕不會上俑魂。」

「CY選俑魂沒錯,蘭若寺俑魂生存能力很強的……誰知道茉莉底牌這麼多,讓人類防不勝防。」

就在解說說話的功夫,小倩完成對俑魂的擊殺。

沒多少意外。

小倩進入一階。

還攢到了3縷精氣。

一階頭髮自動長長1米,再吞噬一縷精氣,髮絲控制距離延展到一階最長,8米。

甩出裹屍布。

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